Soluce Zork Grand Inquisitor : L'île du dragon
Soluce Zork Grand Inquisitor : L'île du dragon
L'accès est la porte temporelle des enfers.
La porte temporelle des enfers correspond au monde de la mer et du dragon (rappeler vous l 'histoire que lisait gras-double sur le quai).
D'ailleurs, avez-vous lu le bouquin de gras - double ?
Vous ne pouvez passer que si vous êtes couplé avec un totem.
Vous aurez besoin de pouvoir voler.
Possibilité de blocage, alors enregistrer avant de débarquer à l'île du dragon (si résolution énigme pas dans l'ordre).
Activez la porte temporelle avec le sort NARWILE.
projetez-vous dans la porte avec le totem du Griff à l'aide du sort YASTARD.
Vous atterrissez au milieu de l'océan.
A gauche cliquez sur la première griffe de la patte qui dépasse. Une île au centre de l'espèce d'archipel apparaît, c'est le ventre du dragon qui émerge.
Allez sur l'île, prenez dans le coffre en bois le canoë pneumatique rouge et la poupée gonflable de pilote de type "y-a-t-il un pilote dans l'avion".
A gauche de l'île, sur une patte, il y a une pompe à air, prenez là et gonflez le canoë et la poupée.
Allez sur la tête du dragon et bouche- lui les narines avec les deux objets gonflables.
Entrez dans sa gueule.
Sur sa glotte prenez la noix de coco de Kendal. Vous ne pouvez pas sortir avec ou alors sauvegardez.
Un marin perdu dans les entrailles du dragon, vous envoi une corde. Accrochez la à une dent histoire de dire "j'ai aidé ce pauvre type".
A gauche, presque au niveau des narines, prenez la dent dévitalisée, elle est jaune.
Allez récupérer votre corde.
Mettez la noix de coco de Kendal dans le canoë et sortez.
Allez sur le nez du dragon, accrochez les deux pneumatiques ensemble avec la corde
Retournez dans la gueule du dragon et crevez avec la dent la poupée gonflable.
L'ensemble s'envole pour atterrir du côté de l'île centrale, vers la gauche.
Allez récupérer votre noix de coco et retournez aux enfers.
Sommaire
- Port foozle
- Le puit
- Le monde souterrain
- Station croisement
- L'arbre à parapluie insaisissable et matériel de l'aventurier
- Accès - plan du métro
- Le jardin du maitre du donjon - la maison de dalboz
- L'universite gue-tech et laboratoire des sorts
- Les enfers
- Le barrage n°3
- Porte temporelle - la maison blanche
- L'île du dragon
- Le monastère
- Porte temporelle : le tripot de port foozle
- En prison
- Le camp de l'inquisition
- Les sorts
- Almanach frobozzien