Soluce Zork Grand Inquisitor : Le monastère
Soluce Zork Grand Inquisitor : Le monastère
Station Monastère.
Trouvez un moyen de se hisser, genre grappin et corde.
Le principe est de sortir vers le hall de l'inquisition.
Rappellez vous l'état du Totémisateur quand Brog est entrée dans la machine.
Lisez le mode d'emploi.
Une bonne totémisation est une totémisation définitivement permacollée.
Pour être efficace, mieux vaut une massue qu'un minable petit marteau.
Pour vous faire un grappin :
Retournez au fond du puits, à l'aide du sort GLORF, récupérez la corde.
Unissez la corde et votre glaive pour vous faire un grappin.
A la station Monastère, lancez votre grappin vers le trou au plafond.
Vous êtes dans la salle du totemisateur, Brrrr !
La porte étant fermée, il va falloir passer de l'autre coté via un totem non définitif, sans permacollage.
Sélectionner d'abord votre destination d'arriver sur le pupitre : le hall de l'inquisition (essayez les autres, pour voir, mais sauvegarder avant).
Lors de la séquence vidéo avec le Brog, le voyant du permacollateur était vert donc actif, et le voyant de commande (à l'entrée du totémisateur) vert et il n'y avait pas de voyant allumé au-dessus des vannes.
Tourner les vannes pour que le voyant du permacollateur soit rouge et que le voyant vert au-dessus des vannes disparaisse, et que le pupitre principal reste vert.
Abaissez la manette d'accès et faîtes vous totémisez en toute quiétude.
Vous arrivez dans le hall, dans une benne, vous y trouvez un troisième totem, Lucy-tête-plate.
Une porte temporelle est condamnée par des planches :
Actionnez l'automate avec le bouton rouge et au maximum de sa vitesse en abaissant la manette du pupitre à fond.
Son marteau se casse.
Pour lui trouvez un engin un peu plus robuste allez chercher une massue de télégraphe dehors, à gauche.
Prenez celle du milieu, c'est la seule au vue DES CODES AFFICHES sur la grille que vous pouvez prendre sans déclencher un message dangereux pour votre santé " tous les gardes décollent tôt ce soir", puisque c'est le seul signe non utiliser pour ce message.
Retournez à la porte, placer la massue dans les mimines de l'automate et recommencez l'opération de destruction des planches.
Sort NARWILE pour activer la porte,
Sort YASTARD sur le totem de Lucy-tête-plate, direction port Foozle, quelques années auparavant.
Sommaire
- Port foozle
- Le puit
- Le monde souterrain
- Station croisement
- L'arbre à parapluie insaisissable et matériel de l'aventurier
- Accès - plan du métro
- Le jardin du maitre du donjon - la maison de dalboz
- L'universite gue-tech et laboratoire des sorts
- Les enfers
- Le barrage n°3
- Porte temporelle - la maison blanche
- L'île du dragon
- Le monastère
- Porte temporelle : le tripot de port foozle
- En prison
- Le camp de l'inquisition
- Les sorts
- Almanach frobozzien