Soluce Zork Grand Inquisitor : L'arbre à parapluie insaisissable et matériel de l'aventurier
Soluce Zork Grand Inquisitor : L'arbre à parapluie insaisissable et matériel de l'aventurier
Récupération du matériel de l'aventurier : carte, glaive, marteau.
A gauche de l'escalier au dragon, vous avez une boite d'urgence : "en cas d'aventure brisez la vitre".
Ca ne veut pas forcément dire que la boîte est fermée !
Pour l'arbre à parapluie insaisissable, le moins que l'on puisse dire c'est que les fleurs sont franchement violettes.
L'arbre est sûrement sensible au sort et au mauvais temps.
Le matériel de l'aventurier :
A gauche de la porte au Dragon (là où vous êtes arrivez), il y a une boite.
Ouvrez-la normalement,
prenez le marteau, fermez-la,
brisez la vitre avec le marteau,
récupérer le glaive et le plan du monde souterrain. (Le plan se complétera au fur et à mesure que vous allez avancer dans les souterrains).
L'arbre parapluie insaisissable :
A gauche de l'escalier au dragon, utiliser sur l'arbre le sort IGRAM qui rends les objets violets invisibles.
Il y a un sort caché dans une fleur, essayez le glaive des fois que ça marche. Raté.
Appliquer le sort BEBURTT (voir chapitre Gue -Tech et laboratoire des sorts) sur l'arbre insaisissable, et récupérer le sort ZIMDOR tomber à terre.
Le totem de Griff le dragon
Il se trouve par terre à droite de la porte du dragon. Prenez-le.
Sommaire
- Port foozle
- Le puit
- Le monde souterrain
- Station croisement
- L'arbre à parapluie insaisissable et matériel de l'aventurier
- Accès - plan du métro
- Le jardin du maitre du donjon - la maison de dalboz
- L'universite gue-tech et laboratoire des sorts
- Les enfers
- Le barrage n°3
- Porte temporelle - la maison blanche
- L'île du dragon
- Le monastère
- Porte temporelle : le tripot de port foozle
- En prison
- Le camp de l'inquisition
- Les sorts
- Almanach frobozzien