Soluce Zork Grand Inquisitor : Le camp de l'inquisition
Soluce Zork Grand Inquisitor : Le camp de l'inquisition
Revoilà I'gael qui nous donne le sort BOUZNIK, qui inverse les sorts du livre de magie.
Le but du jeu est de disposer les trois reliques sur la tour.
Allez chez Hugh, récupérer les 3 reliques.
Appliquer le sort BOUZNIK sur votre livre de magie, vous obtenez 3 sorts intéressants, VORZER, MARGI et MAXOV.
Enfermer les gardes dans leur tente en jetant sur la tente le sort VORZER qui ferme les portes ouvertes.
Pour la clôture électrique, appliquer le sort MARGI qui rend les objets invisibles violet.
Allez débrancher le courant, la prise se trouve par terre à gauche.
Enfin, coupez le grillage avec votre glaive.
A la tour :
en bas dans le trou mettez le crâne de Yoruk, relique de la petite magie.
Au milieu de la tour, dans la boite cubique, mettez le cube du fondement, relique de la moyenne magie,
en haut mettez la noix de coco de Kendal, relique de la haute magie.
Equilibrez le balancier avec la lampe de Dalboz, dites-lui Adieu.
Enfin, coupez le câble de droite avec le glaive pour faire taire Yannick.
Et puis, instant suprême, rétablissez la magie dans l'empire en appliquant le sort MAXOV qui associe les énergies de magies différentes.
Sommaire
- Port foozle
- Le puit
- Le monde souterrain
- Station croisement
- L'arbre à parapluie insaisissable et matériel de l'aventurier
- Accès - plan du métro
- Le jardin du maitre du donjon - la maison de dalboz
- L'universite gue-tech et laboratoire des sorts
- Les enfers
- Le barrage n°3
- Porte temporelle - la maison blanche
- L'île du dragon
- Le monastère
- Porte temporelle : le tripot de port foozle
- En prison
- Le camp de l'inquisition
- Les sorts
- Almanach frobozzien