Soluce Zork Grand Inquisitor : Les enfers
Soluce Zork Grand Inquisitor : Les enfers
C'est l'entrée de la porte temporelle vers l'île du dragon.
Au bout du quai, faites la connaissance de Gras-double. Il n'est pas très bavard. Il lisait une histoire intéressante d'un type qui voulait boucher les narines d'un serpent des mers pour récupérer la noix de coco de kendall.
Prenez dans sa délicate main, la carte à jouer.
Sauvegardez au cas ou vous auriez des problèmes à résoudre le labyrinthe en moins de 3 coups.
N'hésitez pas à noter le nouveau système de chiffres que vous donne l'hôtesse au téléphone.
Pour que Charon vous fasse traverser, il vous en coûtera 2 zorkmidz. Il n'est pas très rapide à la détente.
Faites connaissance avec Sassi, la " créature-de-type-anges-gardiens-à-deux-têtes-des-enfers", votre apparence ne lui plaît pas.
Solution pour LA CARTE A JOUER.
Retournez à Gue-Tech faire de la monnaie.
Entrée aux enfers. Bonne ambiance. Décrochez le téléphone, l'hôtesse d'accueil au téléphone, model hystéricus homo mortibus a complètement disjoncté.
Pour résumé son discours :
- =0
2=6
3=7
4=4
5=7
7=3
8=1
9=9
0=*
Appuyer sur 1 pour avoir les questions donc sur 8
'' sur 2 pour avoir les réponses donc sur 6
'' sur 4 pour ignorer les messages donc 1
'' sur 9 pour écouter à l'envers (pourquoi pas !) donc 9
'' sur # pour la liste des questions donc #
REPONSE :
non = 6 donc 2
oui = 1 donc 8
un énorme morceau de fromage = 9 donc 9
un peu puant = 3 donc sur 7 donc sur 5
Je veux la navette, zut alors ! Arrêtes de me gonfler avec tes énigmes = * (mais ca marche pas).
Pour que Sassi, la " créature-de-type-anges-gardiens-à-deux-têtes-des-enfers " vous laissent passer il faut prendre la place de Charon en utilisant le sort SNAVIG sur Charon.
Retournez à la porte, n'oubliez pas de poinçonner avec la carte de Charon.
On ne revient jamais de l'enfer ! Sauf si vous utiliser le sort SNAVIG sur Boule et Bill, Charon acceptera alors de vous refaire traverser le lac.
Vous ne pouvez passer la grille que si vous avez été à la MAISON BLANCHE.
Derrière la grille, par terre, il y a le totem de Brogmold, dit Brog il est un peu simplet mais brave. pour activer la porte temporelle il vous faut le sort NARWILE.
Cette porte vous emmène sur l'île du Dragon.
Sommaire
- Port foozle
- Le puit
- Le monde souterrain
- Station croisement
- L'arbre à parapluie insaisissable et matériel de l'aventurier
- Accès - plan du métro
- Le jardin du maitre du donjon - la maison de dalboz
- L'universite gue-tech et laboratoire des sorts
- Les enfers
- Le barrage n°3
- Porte temporelle - la maison blanche
- L'île du dragon
- Le monastère
- Porte temporelle : le tripot de port foozle
- En prison
- Le camp de l'inquisition
- Les sorts
- Almanach frobozzien