Soluce Zork Grand Inquisitor : Le monde souterrain
Soluce Zork Grand Inquisitor : Le monde souterrain
Il est possible de se déplacer dans l'empire à pied, en métro, en porte à porte temporelle, parfois en barque ou en télétransportation via les stations de télétransports, les bien-nommées.
N'hésitez pas à les utiliser quand c'est possible, ça vous évitera des kilomètres à pied.
Vous allez récupérer 3 compagnons de voyage en plus de Dalboz, sous la forme de Totems (le dragon Griff, Brogmold dit Brog et Lucy-tête-plate) et bien sûr des sorts sans lesquels vous ne serez rien.
C'est là que votre quête commence vraiment. Au début vous n'avez pas le choix. Il vous faut d'abord visiter le jardin de Dalboz pour avoir une pèle, ensuite avec cette pèle vous trouverez à l'université Gue-Tech un sort, ensuite avec ce sort vous aurez accès au métro, ensuite il vous faudra de l'argent.
Ensuite vous pourrez continuer votre progression de multiples manières.
Sommaire
- Port foozle
- Le puit
- Le monde souterrain
- Station croisement
- L'arbre à parapluie insaisissable et matériel de l'aventurier
- Accès - plan du métro
- Le jardin du maitre du donjon - la maison de dalboz
- L'universite gue-tech et laboratoire des sorts
- Les enfers
- Le barrage n°3
- Porte temporelle - la maison blanche
- L'île du dragon
- Le monastère
- Porte temporelle : le tripot de port foozle
- En prison
- Le camp de l'inquisition
- Les sorts
- Almanach frobozzien