Soluce Astérix Aux Jeux Olympiques : Les épreuves sportives

Sortie le 09/11/07 sur Nintendo Wii , PS2 , Nintendo DS , PC | Sortie le 22/08/08 sur Xbox 360 |
Publié le 11/01/2008, par megahan
Partager cette page

Soluce Astérix Aux Jeux Olympiques : Les épreuves sportives

Accès rapide :

epreuves-sportives
Image 10
epreuves-sportives
Image 11
epreuves-sportives
Image 12
epreuves-sportives
Image 13
epreuves-sportives
Image 14
epreuves-sportives
Image 15
epreuves-sportives
Image 16
epreuves-sportives
Image 17
epreuves-sportives
Image 18
epreuves-sportives
Image 19
Si vous réussissez certaines épreuves dans le mode aventure, vous débloquez ces mêmes épreuves dans le mode olympique.
Grâce à la libération des pigeons (jusqu'au dernier), vous débloquez tous les personnages dans le mode olympique. Vous pourrez alors jouer avec les personnages débloqués.
Vous pouvez faire des scores que vous pouvez voir dans les « records ».

Dans le mode aventure, vous devez d'abord effectuer :
- La série éliminatoire qui comprend le saut en longueur, la course à pied et le tir à la corde.
- La série d'honneur qui comprend le crapoball, le roi de l'arène et le lancer de marteau.
- La série de prestige qui comprend le lancer de javelot et le romainophone.
Lorsque vous avez effectué ces épreuves, vous pourrez avoir accès à l'épreuve de la course de char.

Saut en longueur

Pour le saut en longueur, il faut sauter le plus loin possible. Vous pouvez choisir Astérix ou Alafolix.
Vous devez obtenir un score d'au moins 6000 points pour les sélections, au moins 8000 points pour la demi-finale et au moins 9000 points pour la finale.
Vous avez droit à 3 essais pour chaque sélection.

Courez le plus vite possible en appuyant en alternant sur les touches saut et action spéciale.
Avant que vous n'arriviez à la ligne blanche ou le bac à sable (en essayant de ne pas mordre la ligne), maintenez appuyer la touche parade puis relâchez la touche pour choisir l'angle de décollage (image 10).
Lors du saut, vous devez réaliser plusieurs fois une série de touche pour aller plus loin : haut, haut, haut, bas, bas, bas, saut, saut, saut (image 11).

Course à pied

Pour la course à pied, il faut franchir la ligne d'arrivée en premier.
Vous pouvez choisir Astérix ou Alafolix.
Vous avez qu'un essai pour les sélections, la demi finale et la finale.
Attention au faux départ si vous ne partez pas ou si vous partez trop tôt ! Au bout de 3 faux départs, votre adversaire gagne. Le plus simple est de à courir lorsque vous et votre adversaire commencez à courir.

Courez le plus vite possible en appuyant en alternant sur les touches saut et action spéciale.
Pendant la course, baffez votre adversaire avant lui en appuyant sur la touche saisir ou sur action lorsque l'une des touches apparaît sur l'écran (image 12).
Pas très loin de l'arrivée, vous devez appuyer sur une série de touche pour gagner quelques centimètre : droite, gauche, action, saisir.

Tir à la corde

Pour le tir à la corde, il faut tirer votre adversaire dans la boue.
Vous pouvez choisir Astérix ou Alafolix.
Vous n'avez qu'un essai pour les sélections, la demi-finale et la finale.

Pour tirer sur la corde, il suffit d'appuyer sur les touches qui apparaissent à l'écran (image 13). Attention, les touches sont aléatoires !

Crapoball

Pour le crapoball, il faut mettre le plus de crapauds dans le terrain de l'adversaire.
Vous pouvez choisir Astérix ou Alafolix.
Vous avez qu'un essai pour les sélections, la demi finale et la finale.

Il faut envoyer les crapauds dans le terrain adversaire (image 14). Pour cela, tirez avec le crapaud avec la touche action vers l'autre terrain.
Si vous êtes près du filet, appuyez sur la touche action spéciale.
Attention aux crapaud-bombes ! Envoyez-les en priorité sinon vous perdez des points.

Le roi de l'arène

Pour le roi de l'arène, il faut marquer le plus de points en dégommant les romains.
Vous pouvez choisir Astérix ou Alafolix.
Vous n'avez droit qu'à un essai pour les sélections, la demi finale et la finale.

Utilisez tous les coups que vous pouvez faire afin d'éliminer les romains. Lancez les romains dans les cibles pour multiplier vos points (image 15).

Lancer de marteau

Pour le lancer de marteau, il faut enfoncer le clou le plus profond et le plus droit.
Vous pouvez choisir Astérix ou Alafolix.
Vous devez obtenir un score d'au moins 12000 points pour les sélections, au moins 13000 points pour la demi-finale et au moins 14000 points pour la finale.
Vous avez droit à 3 essais pour chaque sélection.

Saisissez du marteau avec la touche parade. Toujours en maintenant la touche parade appuyée, faites-le tourner le plus vite possible en appuyant sur les touches de direction droite et gauche (image 16). Puis relâchez la touche parade pour faire partir le marteau avec le meilleur angle (il faut rester bien droit : zone verte).

Lancer de javelot

Pour le lancer de javelot, il faut lancer le javelot le plus loin possible.
Vous pouvez choisir Astérix ou Alafolix.
Vous devez obtenir un score d'au moins 5000 points pour les sélections, au moins 7000 points pour la demi-finale et au moins 8000 points pour la finale.
Vous avez droit à 3 essais pour chaque sélection.

Avant de commencer, réalisez une série de combo pour vous échauffer : droite, gauche, saut, saut, haut, bas (plusieurs fois) (image 17).
Courez le plus vite possible en appuyant alternativement sur les touches saut et action spéciale. Puis arrêtez-vous avant la ligne en appuyant sur la touche parade. Relâchez cette touche dès que vous pensez avoir trouver le bon angle pour lancer le javelot.
Lorsque le javelot est dans les airs, vous traversez un maximum de nuages en dirigeant le javelot avec les touches de direction.

Le romainophone

Pour le romainophone, il faut jouer la séquence musicale le plus vite possible avant votre adversaire.
Vous pouvez choisir Astérix ou Alafolix.
Vous avez droit qu'à un essai.

Frappez les romains dans l'ordre de la partition (image 18). En sachant que chaque note correspond à une couleur de romain. Si vous vous trompez de note, reprenez là où la partition revient.
Utilisez la touche action spéciale pour frapper plus vite un romain avant que votre adversaire le fasse.
Attention à ne pas tomber de la plate-forme !

Course de char

Pour la course de char (image 19), vous devez finir la course avec un char en meilleur état que celui de votre adversaire en :
- chargeant votre adversaire à droite (avec la touche changer de leader) ou à gauche (avec la touche parade).
- essayant d'éviter les obstacles et vous protégeant avec le bouclier (avec la touche saut).
- esquivant les charges de votre adversaire en relâchant la touche saut au bon moment.
Vous pouvez saisir des bonus en appuyant sur la bonne touche qui apparaît à l'écran et fouettez-en votre adversaire en appuyant sur la touche action.

Accès rapide :
flechePublicité
Partenaire Jeuxvideo.fr
flechePublicité