Soluce Astérix Aux Jeux Olympiques : Sortir des souterrains
Soluce Astérix Aux Jeux Olympiques : Sortir des souterrains
Près de vous, vous avez un stand de sauvegarde. Sauvegardez.
A droite, vous avez un pot de magnésie. Avec Astérix, sautez pour pouvoir le récupérer. Puis passez l'ouverture. Plus loin vous avez une dalle et un tambour. Mettez-vous sur la dalle pour faire apparaître des plates-formes.
Dans la peau d'Obélix, avancez et sautez vers une plate-forme (image 57). Sautez de plate-forme en plate-forme pour rejoindre Idéfix. Vous êtes devant une cible.
Revenez dans la peau d'Astérix. Prenez un ballon pour faire une passe à Obélix (image 58). Avec Obélix, tirez dans la cible. Faites ça jusqu'à ce que le cercle au dessus de la cible se remplisse et une plate-forme se met en place.
Dans la peau d'Astérix, replacez-vous sur la dalle puis dans la peau d'Obélix, empruntez les plates-formes en place pour monter en haut. Vous rejoignez ainsi Idéfix devant une dalle. Allez dessus et des corniches apparaissent et d'autres disparaissent.
Dans la peau d'Astérix, partez à droite. Sautez sur la plate-forme suivante. Au bout, sautez pour vous agripper à une corniche (image 59) et montez. Escaladez via les corniches jusqu'à une alcôve. Prenez un bouclier.
Reprenez votre escalade à gauche dans l'alcôve. Montez. En haut (sur une corniche solide), prenez Obélix et enlevez-vous de la dalle. Continuez à droite. Vous pouvez vous reposer sur une plate-forme. Prenez à nouveau Obélix et remettez-vous sur la dalle. En Astérix, accrochez-vous de la corniche qui est apparue à droite de la plate-forme. Montez et continuez à droite. De retour dans la peau d'Obélix, enlevez-vous de la dalle et Astérix peut continuez à droite. En Obélix, retournez sur la dalle et Astérix peut monter jusqu'à un mécanisme.
Actionnez la barre en sautant dessus. Les plates-formes et les corniches se mettent en place et des portes s'ouvrent.
Cinématique : Les deux amis se rejoignent et Idéfix va où vous devez aller.
Allez à gauche de l'écran. Descendez derrière les trois poteries (près de là où se trouve Idéfix) et libérez un pigeon (image 60).
Continuez à descendre par les plates-formes. A gauche de l'écran, vous avez une porte ouverte. Entrez pour libérer un pigeon.
Descendez en bas avec Astérix pour retourner vers les corniches. Accrochez-vous et allez à droite pour arriver devant une autre porte ouverte. Vous trouvez un pigeon. Montez jusqu'en haut via les corniches. Passez la petite ouverture et montez où se trouve Idéfix.
Avec Astérix, placez-vous sur la plate-forme qui permet de mettre en place une plate-forme. Avec Obélix, empruntez la plate-forme qui est apparue. Mettez-vous sur la dalle qui fait apparaître une corniche.
Dans la peau d'Astérix, Escaladez le mur via les corniches. Montez puis allez à droite pour aboutir à l'étage supérieur. Passez par l'ouverture à gauche.
Avancez à gauche de l'écran. Il vous faut actionner la barre de l'autre côté pour que Obélix puisse vous rejoindre. Laissez-vous tomber en bas.
Montez où il y a Idéfix pour vous placer sur la dalle. Refaites passer Obélix et mettez-vous sur la dalle. Avec Astérix, allez de l'autre côté et montez rejoindre Idéfix (image 61). Dans un coin à droite, vous avez un pigeon.
Escaladez le mur grâce aux corniches. En haut, sautez pour atteindre la corniche opposée. Allez à gauche. Sautez à nouveau pour vous accrocher à une corniche opposée. Descendez d'un cran. Allez à droite et sautez pour arriver sur la plate-forme où se trouve la barre. Sautez sur la barre pour l'actionner ce qui fait apparaître un pont.
Rejoignez Obélix sur la dalle et restez sur la dalle. Dans la peau d'Obélix, allez de l'autre côté via la plate-forme pour aller vous mettre sur la dalle.
Dans la peau d'Astérix, escaladez à nouveau le mur pour vous retrouver à l'étage supérieur et Obélix vous rejoindra automatiquement.
Placez-vous sur une des deux dalles et votre compagnon se mettra automatiquement sur l'autre. Passez la porte qui vient de s'ouvrir.
Sommaire
- Conseils et informations
- Menu
- Commandes principales par défaut
- Affichage des informations
- Sauvegarde
- Les différents coups
- Les différents mécanismes
- Les objets à récolter
- La santé
- Les épreuves sportives
- Bonus
- La cueillette aux sangliers
- Arrivée au village olympique
- L’accréditation
- La série des épreuves éliminatoires
- Le deuxième flambeau
- Le troisième flambeau
- Vers les cyprès rouges
- Les trois cyprès rouges
- L’antre de Docteurmabus
- La rencontre avec Docteurmabus
- Sortir de l’antre de Docteurmabus
- A la poursuite de Docteurmabus
- Le lendemain matin
- La série des épreuves d’honneur
- La zone vip
- A la recherche de Brutus
- La pluie de romains
- L’accès aux appartements de Brutus
- Perdus dans les souterrains
- Sortir des souterrains
- Les bains
- La série des épreuves de prestige
- Face à Brutus
- L’accès à la course de char
- L’armée de Brutus