Soluce Captain Morgane Et La Tortue D'Or : II L’auberge d’Anita
Soluce Captain Morgane Et La Tortue D'Or : II L’auberge d’Anita
Examiner la lampe qui n'a plus de pétrole et le panneau d'affichage (verrou) dans lequel on ne voit rien.
Parler à Razzo (capitaine en second, quête, Razzo, Carlo) puis à sa voisine, Sonia Bond, un clin d'œil à Sunny ! (Tanner : elle ne le connaît pas ; Oncle Eduardo : il fréquente les tavernes ; quais). Avancer à droite.
Examiner l'enseigne de l'auberge (crabe) : Buckleberry Inn. Entrer.
Parler à Anita (Buckleberry Inn : elle la dirige seule depuis six ans, son mari ayant fui à la suite d'un meurtre accidentel ; Tanner : il est enterré dans le Cimetière des Anciens ; cimetière : elle ne peut en indiquer la direction sans une carte de l'île ; Oncle Eduardo : il a séjourné à l'auberge mais en est parti quelques jours plus tôt : il était recherché par un petit capitaine à l'air mesquin). Anita charge Morgane de transmettre son bon souvenir à Alessandro qu'elle a connu avant son mariage.
Examiner le panier sur le comptoir. Il contient des boîtes d'allumettes publicitaires : Anita autorise Morgane à se servir.
Parler au client au visage dissimulé accoudé à la table à gauche (visage, nom, Tanner, Oncle Eduardo, Anita, cimetière).
Sommaire
- Avant-propos
- Chapitre 1 : Souvenirs d’enfance
- I Les corvées
- II Les amis
- III L’embuscade
- IV Le retour à la maison des Castillo
- Chapitre 2 : Dans la peau d’un capitaine
- I Les tâches du capitaine
- II Le recrutement
- III La carte de Briscoe
- Chapitre 3 : A la poursuite de la Tortue d’Or
- I Les préparatifs
- II L’auberge d’Anita
- III La carte de Crab Island
- IV Le Cimetière des Anciens
- Chapitre 4 : Sombres dangers
- I Le compte-rendu
- II La cloche de Percy
- III Le disque de pierre et l’enlèvement de Briscoe
- IV La localisation du repaire d’Hilary Simpkins
- V La Plage sombre
- Chapitre 5 : Il faut sauver Elizabeth
- I La maison des Briscoe
- II L’ancienne demeure des Castillo
- III L’incendie de la maison des Briscoe
- Chapitre 6 : Tanner Island
- I La localisation de Tanner Island
- II La falaise
- III Buck Tanner
- IV Le mécanisme du pont-levis
- V La capture de la mouche Dodo
- VI La sépulture de Carmine Tanner
- VII La guérison d’Alessandro Castillo
- Chapitre 7 : Retrouver l’ami
- I Les secrets de Sancha
- II Le village vaudou
- III La quête des ingrédients
- IV Le chef Bajari
- Chapitre 8 : Le quartier français
- I Buckleberry Inn
- II Le fantôme de Dinsdale
- III Mabel Thorpe
- IV La cargaison d’étoffe de Pierre LaCroix
- V Le témoin de Pedro Gonzales
- VI L’auberge de la Tortue d’Or
- Chapitre 9 : Turtle Island
- I La plage
- II L’évasion
- III Tanama
- Chapitre 10 : Le Grand Esprit de l’Œuf
- I La porte de Turtle Chamber
- II L’esprit de l’œuf
- III Le grand esprit de l’œuf
- IV La nouvelle Tortue