Soluce Captain Morgane Et La Tortue D'Or : III La carte de Crab Island
Soluce Captain Morgane Et La Tortue D'Or : III La carte de Crab Island
Avancer à droite et monter à l'étage. Examiner la machine à sous : la Machine Jackpot se joue avec un doublon. Redescendre.
Examiner le tableau moderne : le peintre a utilisé une vraie épingle à cheveux dans le portrait. Essayer de la prendre. Sortir et remonter à bord. Entrer dans la cabine d'Alessandro : lui demander un doublon.
Retourner à la Machine Jackpot de la Buckleberry Inn. Utiliser le doublon (Morgane en a obtenu 5 de Castillo). Cela provoque un mini-jeu (facultatif), la machine à sous : il faut aligner 4 symboles identiques : effectuer un clic gauche sur le levier de gauche pour mélanger les symboles non bloqués. (Le seul lot gagnant est la bouteille.) La bouteille d'alcool fort (liquide très inflammable) entre automatiquement dans l'inventaire. Redescendre. Utiliser l'alcool sur la peinture moderne : l'épingle à cheveux rejoint automatiquement l'inventaire.
Sortir.
Utiliser l'alcool sur la lampe à gauche de Razzo, puis la boîte d'allumettes : le placard s'éclaire : il contient une carte de la ville. Utiliser l'épingle à cheveux.
Porter la carte récupérée à Anita : elle indique le cimetière. Morgane rejoint Razzo. Partir sur la droite.
Sommaire
- Avant-propos
- Chapitre 1 : Souvenirs d’enfance
- I Les corvées
- II Les amis
- III L’embuscade
- IV Le retour à la maison des Castillo
- Chapitre 2 : Dans la peau d’un capitaine
- I Les tâches du capitaine
- II Le recrutement
- III La carte de Briscoe
- Chapitre 3 : A la poursuite de la Tortue d’Or
- I Les préparatifs
- II L’auberge d’Anita
- III La carte de Crab Island
- IV Le Cimetière des Anciens
- Chapitre 4 : Sombres dangers
- I Le compte-rendu
- II La cloche de Percy
- III Le disque de pierre et l’enlèvement de Briscoe
- IV La localisation du repaire d’Hilary Simpkins
- V La Plage sombre
- Chapitre 5 : Il faut sauver Elizabeth
- I La maison des Briscoe
- II L’ancienne demeure des Castillo
- III L’incendie de la maison des Briscoe
- Chapitre 6 : Tanner Island
- I La localisation de Tanner Island
- II La falaise
- III Buck Tanner
- IV Le mécanisme du pont-levis
- V La capture de la mouche Dodo
- VI La sépulture de Carmine Tanner
- VII La guérison d’Alessandro Castillo
- Chapitre 7 : Retrouver l’ami
- I Les secrets de Sancha
- II Le village vaudou
- III La quête des ingrédients
- IV Le chef Bajari
- Chapitre 8 : Le quartier français
- I Buckleberry Inn
- II Le fantôme de Dinsdale
- III Mabel Thorpe
- IV La cargaison d’étoffe de Pierre LaCroix
- V Le témoin de Pedro Gonzales
- VI L’auberge de la Tortue d’Or
- Chapitre 9 : Turtle Island
- I La plage
- II L’évasion
- III Tanama
- Chapitre 10 : Le Grand Esprit de l’Œuf
- I La porte de Turtle Chamber
- II L’esprit de l’œuf
- III Le grand esprit de l’œuf
- IV La nouvelle Tortue