Soluce Captain Morgane Et La Tortue D'Or : II L’ancienne demeure des Castillo
Soluce Captain Morgane Et La Tortue D'Or : II L’ancienne demeure des Castillo
Utiliser la carte pour s'y rendre. La maison est délabrée et la porte fermée. Morgane pense qu'elle pourrait peut-être trouver à l'intérieur quelque chose que Manuel pourrait utiliser comme cadeau. N'ayant que l'effigie de Briscoe dans l'inventaire, redescendre au bateau par la carte pour solliciter l'aide de Diego.
Morgane et Diego se retrouvent automatiquement devant la maison. Utiliser l'effigie de Diego sur la porte. Celui-ci éprouve des scrupules : opter pour Perturbé, Capitaine, Maison.
Morgane entre automatiquement. Prendre l'arbalète. Examiner la table et le coffre à jouets ; essayer d'ouvrir celui-ci : Morgane passe alors un mauvais quart d'heure et est assommée.
C'est Morgane petite fille qui la réveille dans le passé. Lui parler (retour vers le passé : rêve, couverture). Prendre la petite couverture sur le sol et une feuille de papier dans la caisse à gauche de la fenêtre.
Prendre le pinceau sur la cheminée. Passer à droite de la pièce : examiner et prendre le matériel de peinture. Examiner les fleurs dans le vase.
Essayer de communiquer avec l'esprit de Bonita.
Dans l'inventaire associer le pinceau et le matériel de peinture, puis le kit de peinture à la feuille de papier pour obtenir un tableau de fleurs. Utiliser celui-ci sur l'esprit de Bonita : l'effet est positif mais insuffisant.
Essayer d'ouvrir la porte de la chambre : les issues sont toutes immédiatement condamnées. Parler à Morgane enfant (cauchemar, s'échapper). Passer à nouveau à droite de la pièce. Déposer la couverture dans le coffre à jouets. L'esprit de Bonita disparaît et les issues sont libérées. Parler à Morgane enfant et se diriger vers la sortie.
Morgane quitte son cauchemar pour se réveiller dans la maison délabrée. Ouvrir le coffre à jouets : Morgane prend la couverture.
Regagner les quais et la donner à Manuel.
Sommaire
- Avant-propos
- Chapitre 1 : Souvenirs d’enfance
- I Les corvées
- II Les amis
- III L’embuscade
- IV Le retour à la maison des Castillo
- Chapitre 2 : Dans la peau d’un capitaine
- I Les tâches du capitaine
- II Le recrutement
- III La carte de Briscoe
- Chapitre 3 : A la poursuite de la Tortue d’Or
- I Les préparatifs
- II L’auberge d’Anita
- III La carte de Crab Island
- IV Le Cimetière des Anciens
- Chapitre 4 : Sombres dangers
- I Le compte-rendu
- II La cloche de Percy
- III Le disque de pierre et l’enlèvement de Briscoe
- IV La localisation du repaire d’Hilary Simpkins
- V La Plage sombre
- Chapitre 5 : Il faut sauver Elizabeth
- I La maison des Briscoe
- II L’ancienne demeure des Castillo
- III L’incendie de la maison des Briscoe
- Chapitre 6 : Tanner Island
- I La localisation de Tanner Island
- II La falaise
- III Buck Tanner
- IV Le mécanisme du pont-levis
- V La capture de la mouche Dodo
- VI La sépulture de Carmine Tanner
- VII La guérison d’Alessandro Castillo
- Chapitre 7 : Retrouver l’ami
- I Les secrets de Sancha
- II Le village vaudou
- III La quête des ingrédients
- IV Le chef Bajari
- Chapitre 8 : Le quartier français
- I Buckleberry Inn
- II Le fantôme de Dinsdale
- III Mabel Thorpe
- IV La cargaison d’étoffe de Pierre LaCroix
- V Le témoin de Pedro Gonzales
- VI L’auberge de la Tortue d’Or
- Chapitre 9 : Turtle Island
- I La plage
- II L’évasion
- III Tanama
- Chapitre 10 : Le Grand Esprit de l’Œuf
- I La porte de Turtle Chamber
- II L’esprit de l’œuf
- III Le grand esprit de l’œuf
- IV La nouvelle Tortue