Soluce Captain Morgane Et La Tortue D'Or : I La maison des Briscoe
Soluce Captain Morgane Et La Tortue D'Or : I La maison des Briscoe
Après quelques nouvelles recommandations et mises en garde d'Alessandro à sa fille, celle-ci se retrouve sur le port en compagnie de Briscoe. Parler à Nell (Briscoe : ses parents étaient de bons amis des Briscoe ; Bobby : lui dire la vérité).
Parler à Manuel (charrette immobile).
Entrer au Refuge de l'Amiral et parler à Nacho, puis lui donner la boucle d'oreille.
Aller examiner le bateau de Simpkins à droite.
Interroger Briscoe pour savoir où se trouve sa maison.
Morgane se retrouve automatiquement devant et constate que Simpkins a posté des gardes. Ceux-ci s'ennuient et de plus, ils ont soif.
De retour sur les quais, parler à Manuel (se cacher : il préfère ne pas courir de risque ; aider Manuel ; courses : après négociations, il accepte si Morgane lui trouve une chemise et un cadeau pour le jeune couple au mariage duquel il doit assister ; argent ; pas de bonus).
Parler à Nell (chemise, idée de cadeau : elle suggère de la vaisselle).
Aller trouver Nacho et lui poser les mêmes questions : il confie une de ses chemises à Morgane et suggère de la literie, couverture et draps).
Parler à Tasco (gardes : il vend bien de l'alcool fort mais cela coûte 5 doublons le tonnelet).
Remonter à bord de la Winsome Maid. Parler à Diego (idée de cadeau : il propose un bandana ...) Entrer dans la cabine d'Alessandro Castillo et lui parler (ancienne demeure : un sujet qui fâche : il ne veut pas en entendre parler et jette Diego et Morgane à la porte). Ils échafaudent alors un plan pour l'y emmener pendant son sommeil avec le concours de la mouche dodo dont ils ignorent tout l'un comme l'autre.
Entrer à nouveau dans la cabine du capitaine ; demander de l'argent : Castillo remet alors 5 doublons à Morgane.
Aller acheter un tonnelet de rhum fort à Tasco (lui parler à nouveau des gardes pour ce faire).
Donner la chemise de Nacho à Manuel. Interroger Briscoe (Elizabeth, idée de cadeau : il suggère des bijoux).
Sommaire
- Avant-propos
- Chapitre 1 : Souvenirs d’enfance
- I Les corvées
- II Les amis
- III L’embuscade
- IV Le retour à la maison des Castillo
- Chapitre 2 : Dans la peau d’un capitaine
- I Les tâches du capitaine
- II Le recrutement
- III La carte de Briscoe
- Chapitre 3 : A la poursuite de la Tortue d’Or
- I Les préparatifs
- II L’auberge d’Anita
- III La carte de Crab Island
- IV Le Cimetière des Anciens
- Chapitre 4 : Sombres dangers
- I Le compte-rendu
- II La cloche de Percy
- III Le disque de pierre et l’enlèvement de Briscoe
- IV La localisation du repaire d’Hilary Simpkins
- V La Plage sombre
- Chapitre 5 : Il faut sauver Elizabeth
- I La maison des Briscoe
- II L’ancienne demeure des Castillo
- III L’incendie de la maison des Briscoe
- Chapitre 6 : Tanner Island
- I La localisation de Tanner Island
- II La falaise
- III Buck Tanner
- IV Le mécanisme du pont-levis
- V La capture de la mouche Dodo
- VI La sépulture de Carmine Tanner
- VII La guérison d’Alessandro Castillo
- Chapitre 7 : Retrouver l’ami
- I Les secrets de Sancha
- II Le village vaudou
- III La quête des ingrédients
- IV Le chef Bajari
- Chapitre 8 : Le quartier français
- I Buckleberry Inn
- II Le fantôme de Dinsdale
- III Mabel Thorpe
- IV La cargaison d’étoffe de Pierre LaCroix
- V Le témoin de Pedro Gonzales
- VI L’auberge de la Tortue d’Or
- Chapitre 9 : Turtle Island
- I La plage
- II L’évasion
- III Tanama
- Chapitre 10 : Le Grand Esprit de l’Œuf
- I La porte de Turtle Chamber
- II L’esprit de l’œuf
- III Le grand esprit de l’œuf
- IV La nouvelle Tortue