Soluce Captain Morgane Et La Tortue D'Or : VI La sépulture de Carmine Tanner
Soluce Captain Morgane Et La Tortue D'Or : VI La sépulture de Carmine Tanner
Maintenant Morgane peut examiner le pilier : le nom gravé est 'Carmine' et il y a une saillie circulaire juste sous le nom. Y placer le disque mystérieux. Une entrée secrète est révélée mais la pierre qui l'obstruait reste coincée. Utiliser la lampe à huile pour débloquer le mécanisme. Entrer.
Examiner la structure de bois et le sarcophage. Sur celui-ci quelque chose est gravé mais illisible du fait de l'amoncellement de poussière. Examiner la petite dépression à gauche ; utiliser la coupe en pierre pour recueillir l'eau. Utiliser celle-ci sur le sarcophage pour découvrir un panneau de verre. L'examiner : derrière le verre, il y a un sceptre en or dont l'une des extrémités est en forme de tortue. Essayer de retirer la plaque de verre. Utiliser la barre de fer, puis le marteau.
Briscoe et Buck surviennent. Leur parler. Montrer le sceptre à Briscoe, mais surtout à Buck qui a des informations à transmettre de la part de Tanner : qui découvre le sceptre doit se rendre à Atabey Island et parler à son bon ami.
Retour automatique au bateau. Morgane décide de regagner sa cabine. Survient le spectre de Bonita. Morgane décide de retourner à Bounty Island. Sortir dans le couloir. Elle informe Diego de sa décision. Hisser les voiles, cap sur Bounty Island.
Sommaire
- Avant-propos
- Chapitre 1 : Souvenirs d’enfance
- I Les corvées
- II Les amis
- III L’embuscade
- IV Le retour à la maison des Castillo
- Chapitre 2 : Dans la peau d’un capitaine
- I Les tâches du capitaine
- II Le recrutement
- III La carte de Briscoe
- Chapitre 3 : A la poursuite de la Tortue d’Or
- I Les préparatifs
- II L’auberge d’Anita
- III La carte de Crab Island
- IV Le Cimetière des Anciens
- Chapitre 4 : Sombres dangers
- I Le compte-rendu
- II La cloche de Percy
- III Le disque de pierre et l’enlèvement de Briscoe
- IV La localisation du repaire d’Hilary Simpkins
- V La Plage sombre
- Chapitre 5 : Il faut sauver Elizabeth
- I La maison des Briscoe
- II L’ancienne demeure des Castillo
- III L’incendie de la maison des Briscoe
- Chapitre 6 : Tanner Island
- I La localisation de Tanner Island
- II La falaise
- III Buck Tanner
- IV Le mécanisme du pont-levis
- V La capture de la mouche Dodo
- VI La sépulture de Carmine Tanner
- VII La guérison d’Alessandro Castillo
- Chapitre 7 : Retrouver l’ami
- I Les secrets de Sancha
- II Le village vaudou
- III La quête des ingrédients
- IV Le chef Bajari
- Chapitre 8 : Le quartier français
- I Buckleberry Inn
- II Le fantôme de Dinsdale
- III Mabel Thorpe
- IV La cargaison d’étoffe de Pierre LaCroix
- V Le témoin de Pedro Gonzales
- VI L’auberge de la Tortue d’Or
- Chapitre 9 : Turtle Island
- I La plage
- II L’évasion
- III Tanama
- Chapitre 10 : Le Grand Esprit de l’Œuf
- I La porte de Turtle Chamber
- II L’esprit de l’œuf
- III Le grand esprit de l’œuf
- IV La nouvelle Tortue