Soluce Captain Morgane Et La Tortue D'Or : III Le disque de pierre et l’enlèvement de Briscoe
Soluce Captain Morgane Et La Tortue D'Or : III Le disque de pierre et l’enlèvement de Briscoe
Monter vers le manoir du gouverneur (Percy n'autorise pas Morgane à pénétrer dans le jardin).
Parler à Miss Brown, l'assistante personnelle du gouverneur (Miss Brown, Tanner). Lui montrer la moitié de disque. Elle a conservé l'autre partie dans un coffre mais la clé sur le tableau n'est plus à sa place. Morgane se propose de l'aider à la retrouver. Examiner le coffre exotique ; utiliser la petite clé : elle ne fonctionne pas mais le coffre possède une serrure peu banale. Interroger Miss Brown (avez-vous pris la clé ?, qui l'a prise ? que contient le coffre ?). Utiliser le tableau des clés. Cela provoque un mini-jeu (facultatif et chronométré), la clé perdue : ouvrir le plus grand nombre de serrures avant la fin du chrono. Réussir 3 tableaux durant le temps imparti pour gagner.
La clé retrouvée, Miss Brown peut ouvrir le coffre : le demi-disque ne s'y trouve plus. Morgane pourra le garder si elle parvient à découvrir qui l'a dérobé. Interroger à nouveau Miss Brown (moitié de disque manquant : elle a été malade et remplacée à ce moment-là mais ne sait pas par qui ; gouverneur : elle refuse de lui en parler).
Sortir questionner Percy (remplacement : c'est lui qui l'a effectué ; moitié de disque : il l'a récupérée et intégrée dans une mosaïque du jardin du gouverneur). Morgane insiste : Percy lui permet de monter dans le jardin.
Le disque est déjà pris dans le ciment. Avancer à droite vers la cabane. Y entrer. Examiner en fonction les différentes occurrences (ça peut être amusant), mais passer sur la seconde page pour que Morgane trouve une caisse avec un marteau et un burin. Toucher à l'intérieur.
Les utiliser sur la colonne mais le ciment est trop dur. Renoncer passagèrement et redescendre vers la place de la ville basse.
Direction la place de la ville haute, puis les portes de la ville. Thomas Briscoe n'est pas là ; en revanche un homme se tient devant la porte de l'auberge. Il s'agit de Vasco, le frère de Tasco. L'interroger (Tasco, Briscoe : celui-ci était là quelques instants plus tôt mais il est parti avec Hilary Simpkins et l'une de ses recrues ainsi qu'Oncle Eduardo ; nouvelle recrue : il s'agit de Bobby).
Retourner sur la place de la ville haute et interroger Sancha (Hilary : elle ne l'a pas vu mais pense que Nathaniel doit savoir où il est ; Nathaniel habite la maison face à l'auberge).
Retour vers l'auberge fermée pour frapper à la porte de Nathaniel : lui parler (Tortue d'Or, Tanner, Oncle Eduardo, Hilary, repaire : il suppose que ce repaire existe mais ignore où ; par contre il est persuadé que Diego (Diablo) le sait).
Se rendre sur l'embarcadère puis monter à bord de la Winsome Maid par l'échelle de corde.
Parler à Diego (Briscoe, Hilary : il accepte un peu à contrecœur d'aider Morgane).
On les retrouve aux portes de la ville. Parler à nouveau à Diego (Diablo, Hilary, Alessandro : Morgane met en doute sa fidélité à son père et exige des preuves de sa loyauté). Diego proteste : son effigie entre dans l'inventaire.
Par la carte, se rendre sur la place de la ville basse, puis monter dans le jardin du gouverneur. Utiliser l'effigie de Diego sur la colonne en mosaïque. Il a besoin d'outils. Lui remettre le marteau et le burin.
Examiner les gravats (après avoir déplacé Morgane).
Ramasser la seconde moitié de disque. Associer les deux dans l'inventaire. Morgane dispose maintenant d'un disque mystérieux.
Redescendre parler à Percy (mosaïque, Hilary), puis aller trouver Miss Brown ; lui parler (Percy). Soulagée elle donne 2 doublons à Morgane.
Sommaire
- Avant-propos
- Chapitre 1 : Souvenirs d’enfance
- I Les corvées
- II Les amis
- III L’embuscade
- IV Le retour à la maison des Castillo
- Chapitre 2 : Dans la peau d’un capitaine
- I Les tâches du capitaine
- II Le recrutement
- III La carte de Briscoe
- Chapitre 3 : A la poursuite de la Tortue d’Or
- I Les préparatifs
- II L’auberge d’Anita
- III La carte de Crab Island
- IV Le Cimetière des Anciens
- Chapitre 4 : Sombres dangers
- I Le compte-rendu
- II La cloche de Percy
- III Le disque de pierre et l’enlèvement de Briscoe
- IV La localisation du repaire d’Hilary Simpkins
- V La Plage sombre
- Chapitre 5 : Il faut sauver Elizabeth
- I La maison des Briscoe
- II L’ancienne demeure des Castillo
- III L’incendie de la maison des Briscoe
- Chapitre 6 : Tanner Island
- I La localisation de Tanner Island
- II La falaise
- III Buck Tanner
- IV Le mécanisme du pont-levis
- V La capture de la mouche Dodo
- VI La sépulture de Carmine Tanner
- VII La guérison d’Alessandro Castillo
- Chapitre 7 : Retrouver l’ami
- I Les secrets de Sancha
- II Le village vaudou
- III La quête des ingrédients
- IV Le chef Bajari
- Chapitre 8 : Le quartier français
- I Buckleberry Inn
- II Le fantôme de Dinsdale
- III Mabel Thorpe
- IV La cargaison d’étoffe de Pierre LaCroix
- V Le témoin de Pedro Gonzales
- VI L’auberge de la Tortue d’Or
- Chapitre 9 : Turtle Island
- I La plage
- II L’évasion
- III Tanama
- Chapitre 10 : Le Grand Esprit de l’Œuf
- I La porte de Turtle Chamber
- II L’esprit de l’œuf
- III Le grand esprit de l’œuf
- IV La nouvelle Tortue