Soluce Captain Morgane Et La Tortue D'Or : I Les corvées
Soluce Captain Morgane Et La Tortue D'Or : I Les corvées
Parler à Bonita Castillo (corvées : laver les vitres, balayer le sol, remplir la carafe d'eau ; père, pendentif).
Prendre la balayette sous la table et la pelle à gauche de la cheminée. Les associer dans l'inventaire. Les utiliser sur les 3 zones poussiéreuses : sur le tapis, dans le placard à gauche, au pied du tonneau à droite.
Prendre le chiffon sec sur celui-ci et la carafe vide dans le coin cuisine à gauche. Sortir.
Ramasser le bras (poignée) de la pompe ; regarder le gros tonneau : y vider la pelle à poussières ; regarder la flaque de boue, les hautes herbes, le dessin de crâne, la fenêtre de la chambre, le cerf-volant et la barre. Examiner le tas de bois : prendre l'aimant.
Essayer de mettre le bras de la pompe en place : impossible sans écrou. Utiliser l'aimant sur les herbes hautes, puis sur le sol boueux. Dans l'inventaire, associer l'écrou et le bras de la pompe : placer (utiliser) la poignée réparée sur la pompe. Placer la carafe sur la pompe puis utiliser celle-ci. La carafe remplie, rentrer.
Vider l'eau dans le seau. Ressortir et remplir à nouveau la carafe : Morgane une fois rentrée dans le salon ira automatiquement reposer la carafe.
Tremper le chiffon dans le seau et l'utiliser sur les vitres sales à gauche de Bonita.
Les corvées achevées, Morgane obtient l'autorisation de sortir. Regarder contre le mur à droite le jouet et le coffre : Morgane prend son sabre de bois. Sortir et descendre le chemin en direction de la fourche.
Sommaire
- Avant-propos
- Chapitre 1 : Souvenirs d’enfance
- I Les corvées
- II Les amis
- III L’embuscade
- IV Le retour à la maison des Castillo
- Chapitre 2 : Dans la peau d’un capitaine
- I Les tâches du capitaine
- II Le recrutement
- III La carte de Briscoe
- Chapitre 3 : A la poursuite de la Tortue d’Or
- I Les préparatifs
- II L’auberge d’Anita
- III La carte de Crab Island
- IV Le Cimetière des Anciens
- Chapitre 4 : Sombres dangers
- I Le compte-rendu
- II La cloche de Percy
- III Le disque de pierre et l’enlèvement de Briscoe
- IV La localisation du repaire d’Hilary Simpkins
- V La Plage sombre
- Chapitre 5 : Il faut sauver Elizabeth
- I La maison des Briscoe
- II L’ancienne demeure des Castillo
- III L’incendie de la maison des Briscoe
- Chapitre 6 : Tanner Island
- I La localisation de Tanner Island
- II La falaise
- III Buck Tanner
- IV Le mécanisme du pont-levis
- V La capture de la mouche Dodo
- VI La sépulture de Carmine Tanner
- VII La guérison d’Alessandro Castillo
- Chapitre 7 : Retrouver l’ami
- I Les secrets de Sancha
- II Le village vaudou
- III La quête des ingrédients
- IV Le chef Bajari
- Chapitre 8 : Le quartier français
- I Buckleberry Inn
- II Le fantôme de Dinsdale
- III Mabel Thorpe
- IV La cargaison d’étoffe de Pierre LaCroix
- V Le témoin de Pedro Gonzales
- VI L’auberge de la Tortue d’Or
- Chapitre 9 : Turtle Island
- I La plage
- II L’évasion
- III Tanama
- Chapitre 10 : Le Grand Esprit de l’Œuf
- I La porte de Turtle Chamber
- II L’esprit de l’œuf
- III Le grand esprit de l’œuf
- IV La nouvelle Tortue