Soluce Captain Morgane Et La Tortue D'Or : II L’évasion
Soluce Captain Morgane Et La Tortue D'Or : II L’évasion
Examiner (utiliser) la pierre gravée à gauche, la faille et les statues à droites. Traverser le pont : pour ce faire procéder ainsi : avancer, en avant, droite, droite, en avant, en avant, gauche, en avant, gauche, gauche, en avant.
Le pont franchi, le désactiver en utilisant le pieu à gauche.
Morgane se fait assommer.
Elle se réveille enchaînée dans une hutte en compagnie de son père et de Briscoe. Examiner la tortue d'ambre à gauche.
Survient Baba Carey le chaman du village. Son peuple vénère la Tortue d'Or et les étrangers volent les œufs de tortues sur la plage. L'équipage doit être sacrifié, le chaman l'assimilant aux voleurs d'œufs sacrés. Survient alors Simpkins.
Examiner la poupée sur le banc à côté de la fiole rose. Elle porte des épingles. Dans l'inventaire utiliser le sifflet sur l'effigie d'Oncle Eduardo. Il arrive. Utiliser son effigie sur la poupée (paire d'épingles). Utiliser les baies sur les épingles puis lorsqu'Eduardo les a mangées, à nouveau son effigie. Oncle Eduardo lui apporte les épingles et Morgane se débarrasse de ses chaînes.
Prendre la planche à côté des chaînes, les chaînes, le coffre : il entre dans l'inventaire ainsi que des boucles d'oreille en diamants bleus. Examiner la potion étrange. Prendre les autres chaînes près de la porte. Parler à Briscoe et à Castillo (ça va ?, tortue d'ambre, libérer tout le monde).
Essayer de placer la planche sur les supports : c'est trop haut pour Morgane. Utiliser le petit coffre solide avec les supports : Morgane le pose sur le sol et grimpe dessus. Placer à nouveau la planche sur les supports puis comme elle est instable la fixer avec les chaînes.
Morgane grimpe avec l'intention de prouver leur innocence. Alessandro lui indique qu'il y a un chemin à côté des fleurs rouges.
Sommaire
- Avant-propos
- Chapitre 1 : Souvenirs d’enfance
- I Les corvées
- II Les amis
- III L’embuscade
- IV Le retour à la maison des Castillo
- Chapitre 2 : Dans la peau d’un capitaine
- I Les tâches du capitaine
- II Le recrutement
- III La carte de Briscoe
- Chapitre 3 : A la poursuite de la Tortue d’Or
- I Les préparatifs
- II L’auberge d’Anita
- III La carte de Crab Island
- IV Le Cimetière des Anciens
- Chapitre 4 : Sombres dangers
- I Le compte-rendu
- II La cloche de Percy
- III Le disque de pierre et l’enlèvement de Briscoe
- IV La localisation du repaire d’Hilary Simpkins
- V La Plage sombre
- Chapitre 5 : Il faut sauver Elizabeth
- I La maison des Briscoe
- II L’ancienne demeure des Castillo
- III L’incendie de la maison des Briscoe
- Chapitre 6 : Tanner Island
- I La localisation de Tanner Island
- II La falaise
- III Buck Tanner
- IV Le mécanisme du pont-levis
- V La capture de la mouche Dodo
- VI La sépulture de Carmine Tanner
- VII La guérison d’Alessandro Castillo
- Chapitre 7 : Retrouver l’ami
- I Les secrets de Sancha
- II Le village vaudou
- III La quête des ingrédients
- IV Le chef Bajari
- Chapitre 8 : Le quartier français
- I Buckleberry Inn
- II Le fantôme de Dinsdale
- III Mabel Thorpe
- IV La cargaison d’étoffe de Pierre LaCroix
- V Le témoin de Pedro Gonzales
- VI L’auberge de la Tortue d’Or
- Chapitre 9 : Turtle Island
- I La plage
- II L’évasion
- III Tanama
- Chapitre 10 : Le Grand Esprit de l’Œuf
- I La porte de Turtle Chamber
- II L’esprit de l’œuf
- III Le grand esprit de l’œuf
- IV La nouvelle Tortue