Soluce Captain Morgane Et La Tortue D'Or : IV Le Cimetière des Anciens
Soluce Captain Morgane Et La Tortue D'Or : IV Le Cimetière des Anciens
Examiner la statue de Tanner, la plaque sur le socle, la barrière de fer qui la protège, le cylindre-carte dont l'extrémité semble pouvoir se détacher (essayer de la prendre), la longue-vue (dotée d'une lentille). Morgane ne pouvant pas l'atteindre, utiliser l'effigie de Razzo. Elle voit alors quelque chose mais il fait trop sombre pour qu'elle puisse l'identifier.
Avancer à droite. Examiner les lucioles (essayer d'en attraper), les affiches et les fleurs (en cueillir). Les combiner avec l'alcool.
Examiner la tombe ; y déposer la bouteille de nectar. Utiliser la bouteille avec la luciole sur la tombe de Tanner. Utiliser à nouveau l'effigie de Razzo pour regarder dans la longue-vue : Morgane note une sorte de combinaison.
Utiliser le pistolet sur la barrière de fer : dans l'inventaire associer les deux morceaux de ferraille pour obtenir une paire de pinces de fortune. Utiliser celle-ci sur le cylindre-carte (cercle intérieur une fois à droite, retour, cercle extérieur deux fois à gauche). Morgane ramasse automatiquement une petite clé, la moitié d'un disque cassé et une carte d'une île inconnue marquée d'un B.
Sommaire
- Avant-propos
- Chapitre 1 : Souvenirs d’enfance
- I Les corvées
- II Les amis
- III L’embuscade
- IV Le retour à la maison des Castillo
- Chapitre 2 : Dans la peau d’un capitaine
- I Les tâches du capitaine
- II Le recrutement
- III La carte de Briscoe
- Chapitre 3 : A la poursuite de la Tortue d’Or
- I Les préparatifs
- II L’auberge d’Anita
- III La carte de Crab Island
- IV Le Cimetière des Anciens
- Chapitre 4 : Sombres dangers
- I Le compte-rendu
- II La cloche de Percy
- III Le disque de pierre et l’enlèvement de Briscoe
- IV La localisation du repaire d’Hilary Simpkins
- V La Plage sombre
- Chapitre 5 : Il faut sauver Elizabeth
- I La maison des Briscoe
- II L’ancienne demeure des Castillo
- III L’incendie de la maison des Briscoe
- Chapitre 6 : Tanner Island
- I La localisation de Tanner Island
- II La falaise
- III Buck Tanner
- IV Le mécanisme du pont-levis
- V La capture de la mouche Dodo
- VI La sépulture de Carmine Tanner
- VII La guérison d’Alessandro Castillo
- Chapitre 7 : Retrouver l’ami
- I Les secrets de Sancha
- II Le village vaudou
- III La quête des ingrédients
- IV Le chef Bajari
- Chapitre 8 : Le quartier français
- I Buckleberry Inn
- II Le fantôme de Dinsdale
- III Mabel Thorpe
- IV La cargaison d’étoffe de Pierre LaCroix
- V Le témoin de Pedro Gonzales
- VI L’auberge de la Tortue d’Or
- Chapitre 9 : Turtle Island
- I La plage
- II L’évasion
- III Tanama
- Chapitre 10 : Le Grand Esprit de l’Œuf
- I La porte de Turtle Chamber
- II L’esprit de l’œuf
- III Le grand esprit de l’œuf
- IV La nouvelle Tortue