Soluce Captain Morgane Et La Tortue D'Or : I Buckleberry Inn
Soluce Captain Morgane Et La Tortue D'Or : I Buckleberry Inn
Dans la cabine du capitaine, Morgane et Briscoe font leur rapport à Alessandro. Lui parler (en forme) ainsi qu'à Briscoe (notes). Sortir.
Examiner le panier à linge devant les latrines. Sortir (la Winsome Maid est à l'amarre à Crab Island).
Sur le quai, prendre la pieuvre et un bouchon dans le tonneau après les avoir examinés.
Avancer : examiner le casier à homards. Entrer dans la Buckleberry Inn.
Parler à Anita (notes de Tanner : tous les biens de Tanner ont été regroupés dans le bureau du gouverneur ; gouverneur : celui de Crab Island se nomme Drake ; directions : et son bureau est dans le quartier français ; matériel de pêche). Parler à l'étranger (couteau, tailler au couteau). Examiner le mousquet près de la porte d'entrée, la trappe au centre de la salle et la canne à pêche à droite ; essayer de la prendre.
Parler à Anita (mousquet, canne à pêche). Prendre la canne à pêche. Morgane ne peut pas quitter l'auberge avec la baguette de mousquet.
Sortir pour se rendre au quartier français figurant maintenant sur la carte.
Sommaire
- Avant-propos
- Chapitre 1 : Souvenirs d’enfance
- I Les corvées
- II Les amis
- III L’embuscade
- IV Le retour à la maison des Castillo
- Chapitre 2 : Dans la peau d’un capitaine
- I Les tâches du capitaine
- II Le recrutement
- III La carte de Briscoe
- Chapitre 3 : A la poursuite de la Tortue d’Or
- I Les préparatifs
- II L’auberge d’Anita
- III La carte de Crab Island
- IV Le Cimetière des Anciens
- Chapitre 4 : Sombres dangers
- I Le compte-rendu
- II La cloche de Percy
- III Le disque de pierre et l’enlèvement de Briscoe
- IV La localisation du repaire d’Hilary Simpkins
- V La Plage sombre
- Chapitre 5 : Il faut sauver Elizabeth
- I La maison des Briscoe
- II L’ancienne demeure des Castillo
- III L’incendie de la maison des Briscoe
- Chapitre 6 : Tanner Island
- I La localisation de Tanner Island
- II La falaise
- III Buck Tanner
- IV Le mécanisme du pont-levis
- V La capture de la mouche Dodo
- VI La sépulture de Carmine Tanner
- VII La guérison d’Alessandro Castillo
- Chapitre 7 : Retrouver l’ami
- I Les secrets de Sancha
- II Le village vaudou
- III La quête des ingrédients
- IV Le chef Bajari
- Chapitre 8 : Le quartier français
- I Buckleberry Inn
- II Le fantôme de Dinsdale
- III Mabel Thorpe
- IV La cargaison d’étoffe de Pierre LaCroix
- V Le témoin de Pedro Gonzales
- VI L’auberge de la Tortue d’Or
- Chapitre 9 : Turtle Island
- I La plage
- II L’évasion
- III Tanama
- Chapitre 10 : Le Grand Esprit de l’Œuf
- I La porte de Turtle Chamber
- II L’esprit de l’œuf
- III Le grand esprit de l’œuf
- IV La nouvelle Tortue