Soluce Captain Morgane Et La Tortue D'Or : II Le fantôme de Dinsdale
Soluce Captain Morgane Et La Tortue D'Or : II Le fantôme de Dinsdale
Dinsdale et Mitchell montent la garde devant la porte de Drake. Parler à Mitchell plus loquace que Dinsdale (Drake ; maison : elle appartient au prêtre le père Jérôme qu'il ne faut pas plus déranger que le gouverneur). Examiner le treillage de roses et l'utiliser : Morgane grimpe sur le balcon d'où elle surprend la conversation entre les deux pirates devenus la risée de l'île depuis que Dinsdale a prétendu avoir vu un fantôme. Essayer d'ouvrir les fenêtres. Regarder la fenêtre de la maison à gauche. Redescendre et rejoindre le navire.
Dans le panier de linge sale, Morgane récupère l'un de ses draps. Dans l'inventaire, associer le bouchon et la barre de fer. Associer le cintre au drap (silhouette fantomatique), puis la canne à pêche (silhouette volante).
Sortir sur les quais puis par la carte, retour dans le quartier français. Regrimper par le treillage sur le balcon de Drake : utiliser la silhouette volante sur l'un des gardes.
Redescendre et entrer dans la maison du gouverneur Drake.
Sommaire
- Avant-propos
- Chapitre 1 : Souvenirs d’enfance
- I Les corvées
- II Les amis
- III L’embuscade
- IV Le retour à la maison des Castillo
- Chapitre 2 : Dans la peau d’un capitaine
- I Les tâches du capitaine
- II Le recrutement
- III La carte de Briscoe
- Chapitre 3 : A la poursuite de la Tortue d’Or
- I Les préparatifs
- II L’auberge d’Anita
- III La carte de Crab Island
- IV Le Cimetière des Anciens
- Chapitre 4 : Sombres dangers
- I Le compte-rendu
- II La cloche de Percy
- III Le disque de pierre et l’enlèvement de Briscoe
- IV La localisation du repaire d’Hilary Simpkins
- V La Plage sombre
- Chapitre 5 : Il faut sauver Elizabeth
- I La maison des Briscoe
- II L’ancienne demeure des Castillo
- III L’incendie de la maison des Briscoe
- Chapitre 6 : Tanner Island
- I La localisation de Tanner Island
- II La falaise
- III Buck Tanner
- IV Le mécanisme du pont-levis
- V La capture de la mouche Dodo
- VI La sépulture de Carmine Tanner
- VII La guérison d’Alessandro Castillo
- Chapitre 7 : Retrouver l’ami
- I Les secrets de Sancha
- II Le village vaudou
- III La quête des ingrédients
- IV Le chef Bajari
- Chapitre 8 : Le quartier français
- I Buckleberry Inn
- II Le fantôme de Dinsdale
- III Mabel Thorpe
- IV La cargaison d’étoffe de Pierre LaCroix
- V Le témoin de Pedro Gonzales
- VI L’auberge de la Tortue d’Or
- Chapitre 9 : Turtle Island
- I La plage
- II L’évasion
- III Tanama
- Chapitre 10 : Le Grand Esprit de l’Œuf
- I La porte de Turtle Chamber
- II L’esprit de l’œuf
- III Le grand esprit de l’œuf
- IV La nouvelle Tortue