Soluce Captain Morgane Et La Tortue D'Or : III Mabel Thorpe
Soluce Captain Morgane Et La Tortue D'Or : III Mabel Thorpe
A peine entrée, Morgane est confrontée à l'esprit de Mabel Thorpe qui bloque les issues. Lui parler (Mabel : elle était archiviste du gouverneur ; hanter : elle a été tuée par Drake parce qu'elle avait découvert qu'il était mêlé à des extorsions ; notes de Tanner : elle sait où elles sont mais ne le dira que si son assassin est livré à la justice ; justice : son corps est dans le vieux cimetière). Regarder le portrait de Drake derrière Mabel. Examiner la vitrine à gauche de Mabel : prendre la sarbacane bouchée. Examiner les vitrines avec les papillons, les statues, le bureau et le drapeau. Sortir.
Morgane pense à voix haute : il lui faut un témoin crédible, un prêtre par exemple.
Avancer à gauche : frapper à la porte du père Jérôme. Morgane hésite à frapper trop fort de peur de réveiller les gardes.
Par la carte, se rendre sur les quais ; entrer dans l'auberge. Prendre la baguette de mousquet, l'utiliser sur la sarbacane et la remettre en place.
Par la carte, se rendre au Cimetière des Anciens. Morgane ne sait pas où est ensevelie Mabel mais découvre trois monticules qui pourraient être des tombes. Examiner à nouveau les fleurs : Morgane n'a jamais vu de mûres de la sorte ; en cueillir. Les associer à la sarbacane.
Par la carte, retour dans le quartier français. Grimper une fois encore sur le balcon de Drake.
Utiliser la sarbacane chargée sur la fenêtre du prêtre.
Morgane le retrouve automatiquement devant sa porte. Lui parler (meurtre, témoin, pelle : celle qu'il fournit à Morgane n'a plus de manche).
Ramasser le mât à côté de Dinsdale. Par la carte se rendre à l'auberge et utiliser la perche sur l'étranger. Associer le manche et la pelle. Sortir.
Par la carte, retourner au Cimetière des Anciens. Morgane est accompagnée du père Jérôme. Utiliser la pelle avec le premier monticule. C'est la bonne tombe. Morgane ramasse automatiquement les vieilles feuilles de papier qui mettent en cause le gouverneur. Les remettre au prêtre : il s'occupera de la condamnation de Drake.
Retour chez le gouverneur. Parler à Mabel. Avant de disparaître, elle a juste le temps de dire à Morgane que les notes de Tanner sont dans le quatrième ...
Examiner le classeur à quatre tiroirs.
Examiner le quatrième tiroir 2. Essayer de l'ouvrir. Il est fermé à clé. L'ouvrir avec la petite clé. Morgane consulte automatiquement les notes : les coordonnées de Turtle Island ont été confiées à Oncle Eduardo mais il ne les révélera qu'avec le mot de passe. Sortir.
Survient Diego. Lui parler (Turtle Island, Oncle Eduardo).
Sommaire
- Avant-propos
- Chapitre 1 : Souvenirs d’enfance
- I Les corvées
- II Les amis
- III L’embuscade
- IV Le retour à la maison des Castillo
- Chapitre 2 : Dans la peau d’un capitaine
- I Les tâches du capitaine
- II Le recrutement
- III La carte de Briscoe
- Chapitre 3 : A la poursuite de la Tortue d’Or
- I Les préparatifs
- II L’auberge d’Anita
- III La carte de Crab Island
- IV Le Cimetière des Anciens
- Chapitre 4 : Sombres dangers
- I Le compte-rendu
- II La cloche de Percy
- III Le disque de pierre et l’enlèvement de Briscoe
- IV La localisation du repaire d’Hilary Simpkins
- V La Plage sombre
- Chapitre 5 : Il faut sauver Elizabeth
- I La maison des Briscoe
- II L’ancienne demeure des Castillo
- III L’incendie de la maison des Briscoe
- Chapitre 6 : Tanner Island
- I La localisation de Tanner Island
- II La falaise
- III Buck Tanner
- IV Le mécanisme du pont-levis
- V La capture de la mouche Dodo
- VI La sépulture de Carmine Tanner
- VII La guérison d’Alessandro Castillo
- Chapitre 7 : Retrouver l’ami
- I Les secrets de Sancha
- II Le village vaudou
- III La quête des ingrédients
- IV Le chef Bajari
- Chapitre 8 : Le quartier français
- I Buckleberry Inn
- II Le fantôme de Dinsdale
- III Mabel Thorpe
- IV La cargaison d’étoffe de Pierre LaCroix
- V Le témoin de Pedro Gonzales
- VI L’auberge de la Tortue d’Or
- Chapitre 9 : Turtle Island
- I La plage
- II L’évasion
- III Tanama
- Chapitre 10 : Le Grand Esprit de l’Œuf
- I La porte de Turtle Chamber
- II L’esprit de l’œuf
- III Le grand esprit de l’œuf
- IV La nouvelle Tortue