Soluce Captain Morgane Et La Tortue D'Or : IV Le mécanisme du pont-levis
Soluce Captain Morgane Et La Tortue D'Or : IV Le mécanisme du pont-levis
Ramasser la plume. Regarder les mouettes rieuses. Ramasser la pierre noire. Associer les deux pierres dans l'inventaire pour obtenir des pierres à silex. La seconde passerelle est inaccessible à causes des broussailles : les couper avec le sabre. Morgane ramasse automatiquement les broussailles sèches. Avancer à droite : un pont-levis bloque le passage et son mécanisme ne fonctionne pas. Examiner (utiliser) le mécanisme : il manque une roue dentée.
Repartir à gauche.
Descendre et utiliser la plume sur Diego pour lui faire reprendre ses esprits.
Remonter au campement de Buck : examiner la maquette, la barre de fer (utiliser pour la prendre), le feu de camp (utiliser : Morgane dit à Buck qu'il doit en avoir assez de manger du poisson cru).
Parler à nouveau à Buck (roue dentée).
Examiner la coupe en pierre (la prendre), la lampe à huile sans huile (la prendre également) et l'appareil étrange près du pont. Interroger Buck à ce propos : il l'utilise pour fabriquer de l'huile de noix.
Reprendre le pont. Ramasser des noix.
Associer le pistolet à la poudre et tirer sur les mouettes pour les effrayer ; Morgane ramasse le poisson. Retourner au campement.
Poser les broussailles sur le feu de camp ; allumer le feu avec les silex. Buck quitte enfin son hamac et donnerait maintenant n'importe quoi pour un bon plat cuisiné. Associer la barre de fer au poisson et cuire ce dernier ; le donner à Buck. La roue dentée et la barre de fer maintenant graisseuse rejoignent l'inventaire.
Retourner vers le pont-levis ; replacer la roue dentée dans le mécanisme.
Examiner la mouche qui volette et le pilier sur lequel quelque chose est gravé mais Morgane refuse de s'en approcher à cause de la mouche.
Sommaire
- Avant-propos
- Chapitre 1 : Souvenirs d’enfance
- I Les corvées
- II Les amis
- III L’embuscade
- IV Le retour à la maison des Castillo
- Chapitre 2 : Dans la peau d’un capitaine
- I Les tâches du capitaine
- II Le recrutement
- III La carte de Briscoe
- Chapitre 3 : A la poursuite de la Tortue d’Or
- I Les préparatifs
- II L’auberge d’Anita
- III La carte de Crab Island
- IV Le Cimetière des Anciens
- Chapitre 4 : Sombres dangers
- I Le compte-rendu
- II La cloche de Percy
- III Le disque de pierre et l’enlèvement de Briscoe
- IV La localisation du repaire d’Hilary Simpkins
- V La Plage sombre
- Chapitre 5 : Il faut sauver Elizabeth
- I La maison des Briscoe
- II L’ancienne demeure des Castillo
- III L’incendie de la maison des Briscoe
- Chapitre 6 : Tanner Island
- I La localisation de Tanner Island
- II La falaise
- III Buck Tanner
- IV Le mécanisme du pont-levis
- V La capture de la mouche Dodo
- VI La sépulture de Carmine Tanner
- VII La guérison d’Alessandro Castillo
- Chapitre 7 : Retrouver l’ami
- I Les secrets de Sancha
- II Le village vaudou
- III La quête des ingrédients
- IV Le chef Bajari
- Chapitre 8 : Le quartier français
- I Buckleberry Inn
- II Le fantôme de Dinsdale
- III Mabel Thorpe
- IV La cargaison d’étoffe de Pierre LaCroix
- V Le témoin de Pedro Gonzales
- VI L’auberge de la Tortue d’Or
- Chapitre 9 : Turtle Island
- I La plage
- II L’évasion
- III Tanama
- Chapitre 10 : Le Grand Esprit de l’Œuf
- I La porte de Turtle Chamber
- II L’esprit de l’œuf
- III Le grand esprit de l’œuf
- IV La nouvelle Tortue