Soluce Captain Morgane Et La Tortue D'Or : III La quête des ingrédients
Soluce Captain Morgane Et La Tortue D'Or : III La quête des ingrédients
Entrer à nouveau dans la hutte et examiner l'étagère une seconde fois (utiliser) : Morgane récupère le livre intitulé Le vaudou pour les nuls. Elle trouve la formule et la liste des ingrédients : un kit de préparation vaudou, du sang et une plume de poulet, une pince de crabe, les pétales d'une caba-fleur, de l'eau des tréfonds de la Terre. Lire les 3 étapes (Etape 1 : Kit de préparation ; Etape 2 : sang et plume ; Etape 3 : mélanger) pour qu'elles s'inscrivent dans le livre des objectifs.
Prendre le kit pour récupérer le récipient ad hoc et le papier vaudou.
Parler à Tana (caba-fleurs : Tana donne à Morgane une description des fleurs qui entre dans l'inventaire).
Descendre et utiliser la carte pour se rendre sur la place de la ville basse où se trouve Percy. L'interroger sur les fleurs : le gouverneur en a donné à Miss Brown.
Aller trouver celle-ci dans le manoir. Examiner le pot de fleurs sur le bureau ; essayer de le prendre. Utiliser la description sur le pot. Parler à Miss Brown (caba-fleurs : elle refuse de s'en séparer - c'est un cadeau du gouverneur - avant qu'elles ne soient complètement fanées.)
Aller trouver Percy (désherbant : il en a dans sa cabane). S'y rendre : regarder l'étagère du bas et toucher pour trouver la petite bouteille ronde qui entre dans l'inventaire.
Retourner dans le manoir et l'utiliser sur le pot de fleurs du bureau de Miss Brown : les fleurs meurent instantanément. Morgane ramasse les pétales de caba-fleur.
Rejoindre l'embarcadère et monter à bord pour lever l'ancre, direction Crab Island.
Sur le ponton prendre le crochet en métal.
L'utiliser sur l'enseigne de l'auberge au crabe énorme ; la pince entre dans l'inventaire.
Remonter à bord pour lever l'ancre, direction Bounty Island. Entrer dans l'auberge et se rendre dans l'arrière-salle ; examiner le cadavre de poulet encore couvert de sang sur la cheminée ; le prendre.
Remonter à bord pour lever l'ancre, direction Tanner Island. Par la carte se rendre à la sépulture de Carmine. Utiliser le récipient vaudou pour récupérer de l'eau sulfurée dans la petite dépression.
Remonter à bord pour lever l'ancre, direction Crab Island à nouveau. Par la carte se rendre au Cimetière des Anciens. Avancer à droite et déposer le poulet sur la tombe. Morgane récupère une plume ensanglantée. Dans l'inventaire, l'associer au papier vaudou.
Remonter à bord pour lever l'ancre, direction Hollow Island. Par la carte se rendre au village vaudou. Grimper au niveau supérieur, entrer dans la hutte. Dans le récipient sur le foyer placer la pince de crabe, les pétales de caba et l'eau. Allumer ensuite le foyer avec les allumettes. Placer alors le papier vaudou dans le récipient.
Chemin'n sort de transe. Lui parler (blonde, malédiction, Hollow Island, Tanner, Tortue d'Or, Bajari : Chemi'n remet à Morgane un caillou peint qui doit lui servir de laissez-passer auprès des gardes). Redescendre.
Sommaire
- Avant-propos
- Chapitre 1 : Souvenirs d’enfance
- I Les corvées
- II Les amis
- III L’embuscade
- IV Le retour à la maison des Castillo
- Chapitre 2 : Dans la peau d’un capitaine
- I Les tâches du capitaine
- II Le recrutement
- III La carte de Briscoe
- Chapitre 3 : A la poursuite de la Tortue d’Or
- I Les préparatifs
- II L’auberge d’Anita
- III La carte de Crab Island
- IV Le Cimetière des Anciens
- Chapitre 4 : Sombres dangers
- I Le compte-rendu
- II La cloche de Percy
- III Le disque de pierre et l’enlèvement de Briscoe
- IV La localisation du repaire d’Hilary Simpkins
- V La Plage sombre
- Chapitre 5 : Il faut sauver Elizabeth
- I La maison des Briscoe
- II L’ancienne demeure des Castillo
- III L’incendie de la maison des Briscoe
- Chapitre 6 : Tanner Island
- I La localisation de Tanner Island
- II La falaise
- III Buck Tanner
- IV Le mécanisme du pont-levis
- V La capture de la mouche Dodo
- VI La sépulture de Carmine Tanner
- VII La guérison d’Alessandro Castillo
- Chapitre 7 : Retrouver l’ami
- I Les secrets de Sancha
- II Le village vaudou
- III La quête des ingrédients
- IV Le chef Bajari
- Chapitre 8 : Le quartier français
- I Buckleberry Inn
- II Le fantôme de Dinsdale
- III Mabel Thorpe
- IV La cargaison d’étoffe de Pierre LaCroix
- V Le témoin de Pedro Gonzales
- VI L’auberge de la Tortue d’Or
- Chapitre 9 : Turtle Island
- I La plage
- II L’évasion
- III Tanama
- Chapitre 10 : Le Grand Esprit de l’Œuf
- I La porte de Turtle Chamber
- II L’esprit de l’œuf
- III Le grand esprit de l’œuf
- IV La nouvelle Tortue