Soluce Captain Morgane Et La Tortue D'Or : II La cloche de Percy
Soluce Captain Morgane Et La Tortue D'Or : II La cloche de Percy
Briscoe insiste pour accompagner Morgane dans son exploration de l'île. Parler à Sancha (Tortue d'Or, Tanner : il a été gouverneur ; boucle d'oreille : elle en a une sur son étal).
Se diriger à gauche vers les portes de la ville. Briscoe décide d'attendre Morgane. Examiner la porte de l'auberge : elle est fermée. Continuer à droite vers la place de la ville haute. Regarder l'étal de Sancha et l'échelle (essayer de la prendre). Continuer à droite vers la place de la ville basse.
Examiner l'étal de Percy. Utiliser la cloche. Elle se casse et une partie (le battant) atterrit dans la brouette remplie de ciment frais. Morgane refuse d'y plonger la main. Revenir sur ses pas en direction de la banque.
Sancha a regagné son étal : lui parler (boucle d'oreille : Morgane l'obtient moyennant deux doublons ; ciment : Morgane obtient un petit filet pour un doublon ; échelle).
Repartir pour la place de la ville basse. Utiliser le filet avec la brouette. Morgane récupère le battant mais doit le nettoyer : l'utiliser sur le cours d'eau.
Associer l'épingle à cheveux et le battant. Utiliser le battant réparé avec la cloche de Percy.
Sonner. Percy arrive du jardin : lui parler (Tortue d'Or ; il a autrefois rencontré Tanner qui prétendait l'avoir trouvée).
Sommaire
- Avant-propos
- Chapitre 1 : Souvenirs d’enfance
- I Les corvées
- II Les amis
- III L’embuscade
- IV Le retour à la maison des Castillo
- Chapitre 2 : Dans la peau d’un capitaine
- I Les tâches du capitaine
- II Le recrutement
- III La carte de Briscoe
- Chapitre 3 : A la poursuite de la Tortue d’Or
- I Les préparatifs
- II L’auberge d’Anita
- III La carte de Crab Island
- IV Le Cimetière des Anciens
- Chapitre 4 : Sombres dangers
- I Le compte-rendu
- II La cloche de Percy
- III Le disque de pierre et l’enlèvement de Briscoe
- IV La localisation du repaire d’Hilary Simpkins
- V La Plage sombre
- Chapitre 5 : Il faut sauver Elizabeth
- I La maison des Briscoe
- II L’ancienne demeure des Castillo
- III L’incendie de la maison des Briscoe
- Chapitre 6 : Tanner Island
- I La localisation de Tanner Island
- II La falaise
- III Buck Tanner
- IV Le mécanisme du pont-levis
- V La capture de la mouche Dodo
- VI La sépulture de Carmine Tanner
- VII La guérison d’Alessandro Castillo
- Chapitre 7 : Retrouver l’ami
- I Les secrets de Sancha
- II Le village vaudou
- III La quête des ingrédients
- IV Le chef Bajari
- Chapitre 8 : Le quartier français
- I Buckleberry Inn
- II Le fantôme de Dinsdale
- III Mabel Thorpe
- IV La cargaison d’étoffe de Pierre LaCroix
- V Le témoin de Pedro Gonzales
- VI L’auberge de la Tortue d’Or
- Chapitre 9 : Turtle Island
- I La plage
- II L’évasion
- III Tanama
- Chapitre 10 : Le Grand Esprit de l’Œuf
- I La porte de Turtle Chamber
- II L’esprit de l’œuf
- III Le grand esprit de l’œuf
- IV La nouvelle Tortue