Soluce Captain Morgane Et La Tortue D'Or : III La carte de Briscoe
Soluce Captain Morgane Et La Tortue D'Or : III La carte de Briscoe
Se rendre à l'hôtel de ville. La porte et les fenêtres sont fermées. Examiner le massif de fleurs et le volet fermé : son loquet est rouillé. Utiliser le pistolet sur le volet. Essayer d'entrer dans la salle des cartes. Morgane ne peut pas ; Razzo la rejoint. Solliciter son aide : choisir successivement Concernant Briscoe, Obéissez à votre Capitaine, Loyauté récompensée pour le convaincre.
Morgane pénètre automatiquement dans la salle des cartes. Examiner celles de gauche et celles de droite, la coiffeuse et le coffre. Celui-ci est verrouillé : utiliser l'os de poulet, puis le numéro de commande sur le coffre ouvert.
Morgane récupère la carte de Briscoe. Sortir en bas d'écran et rejoindre le marchand Au Refuge de l'Amiral.
Lui remettre la carte. Briscoe se fait alors un peu tirer l'oreille pour affréter un bateau commandé par une femme jusqu'à ce que Morgane lui dise que c'est Alessandro Castillo le capitaine en titre. Briscoe est maintenant partant : il souhaite affréter la Winsome Maid pour retrouver la légendaire Tortue d'Or.
Au moment de quitter l'auberge, Tasco retient Morgane pour lui rapporter qu'Oncle Eduardo a été aperçu récemment sur Crab Island.
Sommaire
- Avant-propos
- Chapitre 1 : Souvenirs d’enfance
- I Les corvées
- II Les amis
- III L’embuscade
- IV Le retour à la maison des Castillo
- Chapitre 2 : Dans la peau d’un capitaine
- I Les tâches du capitaine
- II Le recrutement
- III La carte de Briscoe
- Chapitre 3 : A la poursuite de la Tortue d’Or
- I Les préparatifs
- II L’auberge d’Anita
- III La carte de Crab Island
- IV Le Cimetière des Anciens
- Chapitre 4 : Sombres dangers
- I Le compte-rendu
- II La cloche de Percy
- III Le disque de pierre et l’enlèvement de Briscoe
- IV La localisation du repaire d’Hilary Simpkins
- V La Plage sombre
- Chapitre 5 : Il faut sauver Elizabeth
- I La maison des Briscoe
- II L’ancienne demeure des Castillo
- III L’incendie de la maison des Briscoe
- Chapitre 6 : Tanner Island
- I La localisation de Tanner Island
- II La falaise
- III Buck Tanner
- IV Le mécanisme du pont-levis
- V La capture de la mouche Dodo
- VI La sépulture de Carmine Tanner
- VII La guérison d’Alessandro Castillo
- Chapitre 7 : Retrouver l’ami
- I Les secrets de Sancha
- II Le village vaudou
- III La quête des ingrédients
- IV Le chef Bajari
- Chapitre 8 : Le quartier français
- I Buckleberry Inn
- II Le fantôme de Dinsdale
- III Mabel Thorpe
- IV La cargaison d’étoffe de Pierre LaCroix
- V Le témoin de Pedro Gonzales
- VI L’auberge de la Tortue d’Or
- Chapitre 9 : Turtle Island
- I La plage
- II L’évasion
- III Tanama
- Chapitre 10 : Le Grand Esprit de l’Œuf
- I La porte de Turtle Chamber
- II L’esprit de l’œuf
- III Le grand esprit de l’œuf
- IV La nouvelle Tortue