Soluce Captain Morgane Et La Tortue D'Or : II Le recrutement
Soluce Captain Morgane Et La Tortue D'Or : II Le recrutement
Examiner la boutique fermée, l'ancienne épicerie des parents de Nell, et à droite, les poissons dans les caisses. Parler à Arno (sabre : Arno appartient maintenant à l'équipage du capitaine Simpkins ; brillant : il aime tout ce qui brille). Examiner le bateau à droite, le Ruby Empress : c'est celui de Simpkins.
Aborder le personnage vautré devant l'auberge : c'est Carlo (équipage ; tâches : il accepte de rejoindre l'équipage si Morgane lui apporte quelque chose à manger). Son collègue de droite, Razzo, a d'autres exigences : Morgane doit lui prouver sa valeur en lui rapportant un sabre.
Entrer dans l'auberge Au Refuge de l'Amiral. Parler à Nacho assis près de la porte (équipage : Morgane devra lui renouveler sa proposition de rejoindre l'équipage lorsqu'elle aura déjà recruté d'autres membres ; autres membres d'équipage).
Parler à la femme seule : c'est Nell (auberge : elle espère que les bateaux entrants lui apporteront des nouvelles de Bobby ; Arno, boutique).
Parler au tavernier Tasco (auberge, poulet, marchand : Tasco apprend à Morgane qu'un riche marchand en réunion dans la salle du fond souhaite affréter un bateau).
Parler à Thomas Briscoe (Hilary, voyage, bateau, preuve : il accepte d'affréter la Winsome Maid si Morgane parvient à récupérer une carte qui lui appartient mais que le gouverneur lui a confisquée et détient à l'hôtel de ville. Il lui remet une copie du numéro de commande). Quitter l'auberge.
Rejoindre Nell devant sa boutique. Lui parler (boutique, nourriture, ailes de poulet, Hollow Island). Fruits, pain et ailes de poulet sont entrés dans l'inventaire.
Porter le poulet à Carlo. Morgane vient d'enrôler son premier membre d'équipage. Ramasser le petit os de poulet.
Par la carte se rendre sur Flat-Top Hill, là où se trouve le rocher-vigie. Regarder le nid et à gauche les quais.
Par la carte, redescendre sur les quais. Monter à bord de la Winsome Maid. Prendre l'assiette ternie fixée à la cloison de gauche. Utiliser le mouchoir pour la transformer en miroir. Sortir sur les quais par le pont principal.
Retourner à Flat-Top Hill et placer l'assiette polie dans le nid. Le moyen de détourner l'attention d'Arno est mis en place, mais n'est pas suffisant pour lui subtiliser son sabre.
Redescendre à l'embarcadère, entrer dans l'auberge et se rendre dans l'arrière-salle tout à droite. Examiner les aliments au premier plan et la poêle à frire graisseuse : utiliser le pain.
Aller retrouver Arno sur le quai : lui parler (reflet). Pendant qu'il le regarde, utiliser le pain bien gras sur son sabre. Après le duel manqué, il abandonne son sabre qui lui a glissé des mains et remonte à bord du Ruby Empress de Simpkins. Utiliser l'aimant sur la mer.
Aller donner le sabre récupéré à Razzo.
Rejeter la provocation de Razzo. Carlo et Razzo vont se présenter à Diego : leurs effigies entrent dans l'inventaire.
Aller trouver Nacho dans l'auberge (équipage, deux membres d'équipage : il veut maintenant une boucle d'oreille).
Interroger Tasco (boucle d'oreille en or : il doute que Morgane puisse en trouver une sur Bounty Island).
Sommaire
- Avant-propos
- Chapitre 1 : Souvenirs d’enfance
- I Les corvées
- II Les amis
- III L’embuscade
- IV Le retour à la maison des Castillo
- Chapitre 2 : Dans la peau d’un capitaine
- I Les tâches du capitaine
- II Le recrutement
- III La carte de Briscoe
- Chapitre 3 : A la poursuite de la Tortue d’Or
- I Les préparatifs
- II L’auberge d’Anita
- III La carte de Crab Island
- IV Le Cimetière des Anciens
- Chapitre 4 : Sombres dangers
- I Le compte-rendu
- II La cloche de Percy
- III Le disque de pierre et l’enlèvement de Briscoe
- IV La localisation du repaire d’Hilary Simpkins
- V La Plage sombre
- Chapitre 5 : Il faut sauver Elizabeth
- I La maison des Briscoe
- II L’ancienne demeure des Castillo
- III L’incendie de la maison des Briscoe
- Chapitre 6 : Tanner Island
- I La localisation de Tanner Island
- II La falaise
- III Buck Tanner
- IV Le mécanisme du pont-levis
- V La capture de la mouche Dodo
- VI La sépulture de Carmine Tanner
- VII La guérison d’Alessandro Castillo
- Chapitre 7 : Retrouver l’ami
- I Les secrets de Sancha
- II Le village vaudou
- III La quête des ingrédients
- IV Le chef Bajari
- Chapitre 8 : Le quartier français
- I Buckleberry Inn
- II Le fantôme de Dinsdale
- III Mabel Thorpe
- IV La cargaison d’étoffe de Pierre LaCroix
- V Le témoin de Pedro Gonzales
- VI L’auberge de la Tortue d’Or
- Chapitre 9 : Turtle Island
- I La plage
- II L’évasion
- III Tanama
- Chapitre 10 : Le Grand Esprit de l’Œuf
- I La porte de Turtle Chamber
- II L’esprit de l’œuf
- III Le grand esprit de l’œuf
- IV La nouvelle Tortue