Soluce Jack Keane : Récupérer la récompense
Soluce Jack Keane : Récupérer la récompense
Récupérer la récompense
Allez vers les deux soldats britanniques derrière la barrière. Vous pouvez parlez avec eux mais ils ne vous laisseront pas passer si vous n'avez pas de passeport britannique. Montrez-leur le passeport de Montgomery (image 33). Les deux soldats ne sont pas certains que Jack est bien un citoyen britannique. Ils vous posent deux questions. Répondez d'abord « des corbeaux » puis « Le plus remarquable n'est-il pas qu'une chose aussi merveilleuse qu'un train puisse décorer notre empire ? » et vous pouvez contourner la barrière. Si vous répondez mal, ils vous confisquent le passeport.
Allez tout droit pour vous rendre sur la place du marché.
Prenez la feuille de vol à gauche de l'écran puis parlez à Rupia si vous le souhaitez (la première personne, derrière le stand) sinon, vous pouvez directement lui présenter votre titre de propriété (image 34). Elle vous donne alors la clé de la maison des marais n°3.
Avancez dans la rue et descendez les escaliers en bois, à gauche du petit homme qui parle avec Shari. Passez sur les planches puis montez les escaliers pour arriver devant une hutte. Ouvrez la porte avec la clé que vous a remise Rupia (image 35). Cinématique : la porte bloque l'entrée de la hutte. La maison est une véritable ruine.
Revenez parler à Rupia pour lui dire que cette maison est une vraie ruine. Vous souhaitez être remboursé et ajoutez qu'elle vous avait parlé d'une maison de rêve (mais vous pouvez choisir autre chose). Elle accepte de vous racheter la maison et vous donne 10 livres et 1 shilling.
Cinématique : Au même moment, vous voyez le Docteur T en compagnie d'un grand singe devant un barrage de tronc d'arbre. Des ballons remplis de singes et de plantes dévoreuses de thé sont près pour atteindre Ceylan.
Sommaire
- Informations et conseils
- Débloquer les bonus
- Chapitre 1 – Dans de beaux draps
- Se libérer
- Récupérer le couteau
- Chapitre 2 – Le voyage
- Trouver du rhum
- Préparer le départ
- Poster un paquet
- Chapitre 3 – Le naufrage
- Escalader la falaise
- Faire monter Montgomery
- Chapitre 4 – Se faire payer et rentrer ?
- Accéder à la chambre de Montgomery
- Récupérer la récompense
- Aider Pandu
- Neutraliser l’anaconda
- Atteindre l’aérodrome
- Chapitre 5 – Epreuves pratiques
- Chapitre 6 – Le passé de Jack
- Aider Murphy
- Retrouver les pages égarées
- Réparer la barque
- La serre
- Chapitre 7 – Jack pourchassé !
- Chapitre 8 – La décision de Jack
- Chapitre 9 – L’entraînement de Jack
- Les deux premières épreuves
- Le tigre sacré
- L’épreuve ultime
- Le passé de Jack
- Chapitre 10 – Recherches
- Divertir la gouvernante
- Trouver des documents
- Chapitre 11 – Dans la gueule du loup
- Se rhabiller
- Neutraliser le téléphone
- Poursuivre en avion le Docteur T
- Chapitre 12 – La décision
- Retrouver la trace du docteur
- Apporter une bière fraîche à l’agent
- Démasquer le docteur
- S’infiltrer dans le quartier général
- Chapitre 13 – Le combat ultime