Soluce Jack Keane : Accéder à la chambre de Montgomery
Soluce Jack Keane : Accéder à la chambre de Montgomery
Accéder à la chambre de Montgomery
Traversez la jungle pour aller jusqu'au village. Continuez à gauche de l'écran. Cinématique : Vous arrivez devant le village.
Descendez le chemin vers le village (en bas à gauche de l'écran). Allez devant la statue à droite de l'écran (en grimpant). Regardez l'inscription à droite de la statue et prenez le bâton d'encens usé dans la main de la statue (image 28). Descendez.
Avancez en bas et traversez la rivière sur les planches en bois. Allez à gauche de l'écran pour vous trouver devant l'auberge de Panjab. Entrez dans l'établissement.
Appuyez sur la sonnette sur le comptoir pour faire venir l'aubergiste. Demandez-lui d'abord : « Qu'est-ce que vous avez manigancé dans mon dos ? » puis épuisez les dialogues (dans l'ordre). Vous apprenez que Montgomery a du courrier. Finissez par :« Pourquoi y a-t-il du feu dans la cheminée ? ». Choisissez n'importe quelle réponse parmi les trois suggérées. Puis demandez quelque chose à boire. L'aubergiste vous donne un verre d'eau.
Approchez de la cheminée à droite de l'écran et videz votre verre sur le feu (image 29). Automatiquement, Jack s'éloigne tandis que l'aubergiste arrive pour rallumer le feu dans la cheminée. Attention, vous n'avez pas beaucoup de temps pour faire ce que vous avez à faire ! (mais vous pouvez le retenter si vous n'avez pas eu le temps ou si vous ne savez pas quoi faire).
Prenez sur le chariot (au premier plan) la térébenthine en bas et le produit d'entretien en haut. Replacez-les ensuite sur le chariot en les inversant : la térébenthine en haut et le produit d'entretien en bas.
L'aubergiste revient derrière le comptoir.
Approchez-vous ensuite de l'étoile fixée sous le comptoir. Utilisez le bâton d'encens sur l'étoile pour la salir [colo=green](image 30)[/color]. Cinématique : L'aubergiste va prendre la térébenthine croyant que c'est le produit d'entretien pour la nettoyer. Dès que l'aubergiste revient à son poste, l'étoile tombe.
Ramassez l'étoile en bronze par terre. Prenez l'étoile dans votre inventaire et cliquez droit sur l'aubergiste. Il veut récupérer son étoile à tout prix. Demandez alors de rentrer dans la chambre de Monsieur Montgomery. Il vous donne alors la clé de la chambre n°7 et vous lui rendez automatiquement son étoile.
Montez l'escalier. Utilisez la clé que vous a donné l'aubergiste pour ouvrir la chambre n°7 (image 31). Entrez dans la chambre et vous débloquez un nouveau bonus : Montgomery dans musée de cire.
Cinématique : Jack pose son sac marin au pied de la table et déballe ses affaires laissant sur la table un petit globe et un drapeau de pirate décoratif et sur la commode son perroquet empaillé.
Allez à droite de l'écran. Prenez sur la table de nuit le paquet secret (que vous aviez posté avant de partir pour l'île) et au pied du lit une chaussette rouge (image 32).
Dans votre inventaire, cliquez sur le paquet pour l'ouvrir et vous récupérez un passeport d'agent de M. Montgomery et un titre de propriété.
Sortez de la chambre. Descendez l'escalier et sortez de l'hôtel.
Sommaire
- Informations et conseils
- Débloquer les bonus
- Chapitre 1 – Dans de beaux draps
- Se libérer
- Récupérer le couteau
- Chapitre 2 – Le voyage
- Trouver du rhum
- Préparer le départ
- Poster un paquet
- Chapitre 3 – Le naufrage
- Escalader la falaise
- Faire monter Montgomery
- Chapitre 4 – Se faire payer et rentrer ?
- Accéder à la chambre de Montgomery
- Récupérer la récompense
- Aider Pandu
- Neutraliser l’anaconda
- Atteindre l’aérodrome
- Chapitre 5 – Epreuves pratiques
- Chapitre 6 – Le passé de Jack
- Aider Murphy
- Retrouver les pages égarées
- Réparer la barque
- La serre
- Chapitre 7 – Jack pourchassé !
- Chapitre 8 – La décision de Jack
- Chapitre 9 – L’entraînement de Jack
- Les deux premières épreuves
- Le tigre sacré
- L’épreuve ultime
- Le passé de Jack
- Chapitre 10 – Recherches
- Divertir la gouvernante
- Trouver des documents
- Chapitre 11 – Dans la gueule du loup
- Se rhabiller
- Neutraliser le téléphone
- Poursuivre en avion le Docteur T
- Chapitre 12 – La décision
- Retrouver la trace du docteur
- Apporter une bière fraîche à l’agent
- Démasquer le docteur
- S’infiltrer dans le quartier général
- Chapitre 13 – Le combat ultime