Soluce Jack Keane : Récupérer le couteau
Soluce Jack Keane : Récupérer le couteau
Récupérer le couteau
Dirigez-vous à gauche de l'écran pour aller dans une nacelle. Prenez le balai. Cliquez droit sur le nœud du côté droit de la nacelle pour le défaire. Cinématique : La nacelle descend mais remonte à cause des deux brutes qui sont accrochées sur la corde de contrepoids de la nacelle. Il faut remonter.
Ramassez la serpillière (qui était coincée sous le tonneau). Utilisez le balai sur le tonneau pour le faire tomber et ainsi vous faire remonter (image 2). Cinématique : Vous remonter tandis que les deux bandits descendent jusqu'aux aiguilles de l'horloge.
En haut, allez à droite jusqu'à l'angle et vous voyez où le couteau a atterri. Continuez au bout jusqu'à un seau rempli d'eau. Trempez la serpillière dans le seau (image 3). Revenez à l'angle. Descendez quelques marches. Utilisez la serpillière humide sur les fientes d'oiseau sur le sol (image 4), ce qui vous permet de descendre sans danger. Mais en bas, vous ne pouvez pas encore récupérer votre couteau tant que le corbeau est dans le nid.
Partez à gauche. Vous trouvez sur la rambarde un sac de sable. Prenez-le et laissez-le tomber sur la tête de la brute de gauche plus bas, accrochée à une aiguille de l'horloge (en cliquant droit sur la brute en question) (image 5). Il tombe et l'horloge sonne l'heure 9h00 tapante, ce qui fait partir l'oiseau.
Allez à droite pour récupérer votre couteau dans le nid. Remontez en haut pour revenir dans la nacelle. Avec le couteau, coupez la corde de sécurité de la nacelle pour descendre (image 6).
Cinématique : La nacelle descend et Jack rejoint son équipage. Joe Little des services secrets vous attend près de vos hommes, Eric et Lawrence. Il vous demande de prendre en route un agent en Afrique du Sud pour le conduire sur une île dans l'océan Pacifique, Tooth Island. Les deux hommes d'équipage pensent que Jack règle d'abord ces problèmes avec le chef des truands à qui vous devait de l'argent. Mais Jack préfèrent les éviter. Les deux brutes arrivent sur le quai lorsque le bateau de Jacques part au large. D'après une carte laissée sur le quai, les brutes savent où ils se rendent : le Cap.
Sommaire
- Informations et conseils
- Débloquer les bonus
- Chapitre 1 – Dans de beaux draps
- Se libérer
- Récupérer le couteau
- Chapitre 2 – Le voyage
- Trouver du rhum
- Préparer le départ
- Poster un paquet
- Chapitre 3 – Le naufrage
- Escalader la falaise
- Faire monter Montgomery
- Chapitre 4 – Se faire payer et rentrer ?
- Accéder à la chambre de Montgomery
- Récupérer la récompense
- Aider Pandu
- Neutraliser l’anaconda
- Atteindre l’aérodrome
- Chapitre 5 – Epreuves pratiques
- Chapitre 6 – Le passé de Jack
- Aider Murphy
- Retrouver les pages égarées
- Réparer la barque
- La serre
- Chapitre 7 – Jack pourchassé !
- Chapitre 8 – La décision de Jack
- Chapitre 9 – L’entraînement de Jack
- Les deux premières épreuves
- Le tigre sacré
- L’épreuve ultime
- Le passé de Jack
- Chapitre 10 – Recherches
- Divertir la gouvernante
- Trouver des documents
- Chapitre 11 – Dans la gueule du loup
- Se rhabiller
- Neutraliser le téléphone
- Poursuivre en avion le Docteur T
- Chapitre 12 – La décision
- Retrouver la trace du docteur
- Apporter une bière fraîche à l’agent
- Démasquer le docteur
- S’infiltrer dans le quartier général
- Chapitre 13 – Le combat ultime