Soluce Jack Keane : Démasquer le docteur
Soluce Jack Keane : Démasquer le docteur
Démasquer le docteur
Dirigez-vous à droite de l'écran jusqu'à voir le singe déserteur dans l'arbre. Parlez-lui pour lui demander si c'était bien lui le petit gars qui pédalait dans sa cabane dans la jungle. Dites-lui que l'histoire des plantes carnivores n'était qu'un petit malentendu et demandez qu'ils redeviennent amis. Cinématique : Le singe n'a pas l'air d'apprécier cette demande et jette sur la tête de Jack la noix de coco.
Ramassez-la.
Continuez jusqu'à la queue de l'avion. Utilisez le peigne-scie sur l'arbre à droite. Cinématique : Jack abat l'arbre qui dévie le cour d'eau vers son vrai lit. Le cortège du mariage peut alors continuer. La cérémonie commence lorsque des éoliennes apparaissent et une rampe s'est abaissée. Ce lieu sacré a été profané.
Ramassez à gauche de Jack une branche creuse issue du tronc que vous avez coupé. Revenez vers Montgomery et continuez plus loin, après le dirigeable.
A droite de la rampe, coupez la végétation dense (image 106). Prenez la pierre d'orientation qui se trouvait derrière. Allez à droite de l'écran et cliquez sur les pierres pour vous rendre directement au « Pont béni », là où se trouve l'épave de l'avion et Amanda. Placez la pierre d'orientation sur la pierre indicatrice. Vous débloquez alors un bonus : Jack enfant dans le musée de cire.
Revenez près de la rampe via les deux pierres que vous avez assemblées.
Montez sur la rampe pour vous retrouver en haut près des éoliennes. Montez sur l'étroit chemin (image 107). Suivez-le. Cinématique : Vous voyez le Docteur T derrière une vitre teintée (c'est pour cela que les villageois ne le voient pas).
Avancez à gauche et posez la branche creuse sur les rochers (qui montent vers la vitre à gauche). Revenez un peu sur vos pas et fixez la ceinture abdominale sur la parure de couronne de la statue (image 108). Puis utilisez la noix de coco sur cette fronde improvisée pour la lancer contre la vitre qui se brise.
Cinématique : Les villageois s'aperçoivent de la supercherie du Docteur T.
Sommaire
- Informations et conseils
- Débloquer les bonus
- Chapitre 1 – Dans de beaux draps
- Se libérer
- Récupérer le couteau
- Chapitre 2 – Le voyage
- Trouver du rhum
- Préparer le départ
- Poster un paquet
- Chapitre 3 – Le naufrage
- Escalader la falaise
- Faire monter Montgomery
- Chapitre 4 – Se faire payer et rentrer ?
- Accéder à la chambre de Montgomery
- Récupérer la récompense
- Aider Pandu
- Neutraliser l’anaconda
- Atteindre l’aérodrome
- Chapitre 5 – Epreuves pratiques
- Chapitre 6 – Le passé de Jack
- Aider Murphy
- Retrouver les pages égarées
- Réparer la barque
- La serre
- Chapitre 7 – Jack pourchassé !
- Chapitre 8 – La décision de Jack
- Chapitre 9 – L’entraînement de Jack
- Les deux premières épreuves
- Le tigre sacré
- L’épreuve ultime
- Le passé de Jack
- Chapitre 10 – Recherches
- Divertir la gouvernante
- Trouver des documents
- Chapitre 11 – Dans la gueule du loup
- Se rhabiller
- Neutraliser le téléphone
- Poursuivre en avion le Docteur T
- Chapitre 12 – La décision
- Retrouver la trace du docteur
- Apporter une bière fraîche à l’agent
- Démasquer le docteur
- S’infiltrer dans le quartier général
- Chapitre 13 – Le combat ultime