Soluce Jack Keane : La serre
Soluce Jack Keane : La serre
La serre
Cinématique : Jack et Murphy arrivent à destination et Murphy prévient Jack de faire attention pour ne pas finir comme les autres aventuriers.
Epuisez les dialogues et Murphy vous donne de l'huile de salade. Coupez avec l'aide du couteau une branche de fougère à votre gauche ou à votre droite (image 61).
Avancez tout droit jusqu'à un chariot à votre droite, entourée de citrouilles (image 62). Prenez le cric rouillé, la roue de charrette par terre et de la terre meuble (qui fait un tas).
Utilisez votre couteau pour découper les 7 citrouilles qui se trouvent autour du chariot. Il en fait des citrouilles d'Halloween. Ce qui débloque un bonus : gorille dans le musée de cire. Vous pouvez voir des dessins du jeu en diapositives que vous faites apparaître en appuyant sur l'un des boutons du pupitre.
Allez à gauche de l'écran et suivez le chemin jusqu'à une maison en ruine. Regardez la vieille pancarte. Ramassez l'entonnoir vert pas très loin (image 63). Continuez jusqu'en haut vers le laboratoire.
Allez à gauche de la serre. Regardez l'éolienne cassée (image 64). Prenez le bac à fleurs et le manuel de jardinage. Dans votre inventaire, lisez le manuel pour voir les recherches qu'il faisait dans cette serre.
Associez la branche de fougère avec la roue de charrette pour fabriquer une éolienne improvisée. Placez cette éolienne sur la barre, près de l'éolienne cassée.
Dirigez-vous maintenant à droite de la serre. Traversez le pont à droite. Entrez dans l'ascenseur. Allez à droite de l'écran. Tournez la vanne. Cinématique : En l'ouvrant, le tuyau plus bas se casse sous la pression.
Prenez les outils de plombier à côté. Sortez et franchissez le pont pour voir le tuyau cassé en grimpant sur un rocher. Utilisez les outils de plombier sur le tuyau cassé à droite pour mettre un tuyau coudé. Cliquez droit sur le morceau de tuyau que vous avez ajouté pour diriger le jet d'eau vers l'autre partie du tuyau cassé. Mettez l'entonnoir sur la partie gauche du tuyau cassé pour que l'eau tombe correctement dans le tuyau (image 65).
Descendez et allez devant la porte de la serre. La porte est bloquée par la plante. Dans votre inventaire, utilisez l'huile de salade sur le cric rouillé pour le faire fonctionner correctement. Ouvrez la porte de la serre avec le cric réparé (image 66). Cinématique : Vous voyez ce que vous devez prendre.
Entrez dans la serre.
Avancez. Ramassez de l'engrais dans la caisse éventrée (image 67). Coupez avec le couteau les lianes impénétrables pour avoir accès au laboratoire. Avancez.
Ouvrez les deux coffres à gauche de la lampe à UV pour prendre des graines de bourgeons pourpres et des graines de plantes carnivores.
A droite de l'écran, posez sur la table le bac à fleurs. Remplissez le bac à fleurs de terre meuble. Semez les deux types de graines dans le bac.
Mettez de l'engrais dans le mélangeur au dessus du bac (image 68). Suivez le tuyau orange pour ouvrir le robinet. Il faut que la lampe à UV soit allumée. Cinématique : Une plante carnivore pousse en quelques secondes.
Prenez la plante anti-plantes mobile et mutante. Sortez du laboratoire et allez à droite de l'écran pour se rendre au fond de la serre devant un coffre entouré d'une liane solide. Utilisez la plante que vous avez fait pousser sur la liane solide (image 69). Cinématique : La plante dévore la liane.
Ouvrez le coffre avec votre couteau. Cinématique : Jack utilise la clé de son couteau pour ouvrir ce fameux coffre. Il lit le journal des Keane pour savoir ce qu'il s'est passé en novembre 1871. Ils ont créé un élixir Emeraude 13 qui permet de faire pousser les plantes très vite et possédant beaucoup de force et de l'intelligence. Il faut apporter cet élixir au Docteur Umbati à Calcutta.
En plus du journal et de l'élixir, vous avez une bague de la famille Keane.
Sortez de la serre. Cinématique : Murphy vous rejoint à l'entrée de la serre.
Parlez de tout à Murphy pour avoir plus d'explication sur ses origines et sur l'histoire de l'Emeraude 13.
Partez à droite de l'écran. Franchissez à nouveau le pont et entrez dans le hangar. Cinématique : Un ballon arrive pour déposer un conteneur qui s'ouvre. Il va partir pour Calcutta.
Avancez et contournez la caisse du côté droit. Entrez dans le conteneur.
Cinématique : Le conteneur se referme juste derrière lui.
Sommaire
- Informations et conseils
- Débloquer les bonus
- Chapitre 1 – Dans de beaux draps
- Se libérer
- Récupérer le couteau
- Chapitre 2 – Le voyage
- Trouver du rhum
- Préparer le départ
- Poster un paquet
- Chapitre 3 – Le naufrage
- Escalader la falaise
- Faire monter Montgomery
- Chapitre 4 – Se faire payer et rentrer ?
- Accéder à la chambre de Montgomery
- Récupérer la récompense
- Aider Pandu
- Neutraliser l’anaconda
- Atteindre l’aérodrome
- Chapitre 5 – Epreuves pratiques
- Chapitre 6 – Le passé de Jack
- Aider Murphy
- Retrouver les pages égarées
- Réparer la barque
- La serre
- Chapitre 7 – Jack pourchassé !
- Chapitre 8 – La décision de Jack
- Chapitre 9 – L’entraînement de Jack
- Les deux premières épreuves
- Le tigre sacré
- L’épreuve ultime
- Le passé de Jack
- Chapitre 10 – Recherches
- Divertir la gouvernante
- Trouver des documents
- Chapitre 11 – Dans la gueule du loup
- Se rhabiller
- Neutraliser le téléphone
- Poursuivre en avion le Docteur T
- Chapitre 12 – La décision
- Retrouver la trace du docteur
- Apporter une bière fraîche à l’agent
- Démasquer le docteur
- S’infiltrer dans le quartier général
- Chapitre 13 – Le combat ultime