Soluce Jack Keane : Informations et conseils
Soluce Jack Keane : Informations et conseils
Informations et conseils
N'hésitez pas à fouiller partout, à parler avec tout le monde pour récolter des indices, à cliquer gauche sur les objets pour en savoir plus.
En de nombreux endroits, plusieurs solutions sont possibles pour un même problème. Effectuez des sauvegardes pour rejouer certains passages en cherchant une autre solution.
Vous pouvez afficher les objets actifs (indiqués par une étoile) à l'écran en maintenant enfoncée la touche X. Certains objets ne sont pas utiles pour résoudre les énigmes. Dans cette solution, tous les objets que vous pouvez prendre sont en gras dont certains inutiles.
En appuyant sur la touche Tab, vous affichez la liste de missions en cours que vous devez accomplir pour avancer dans l'aventure.
Vous pouvez passer une vidéo en appuyant sur barre espace.
Comme tout jeux point & click, vous pouvez combiner des objets dans votre inventaire.
Le contrôle de Jack Keane (et occasionnellement de Amanda) se fait entièrement à la souris. Le pointeur de la souris change d'aspect selon le contexte dans le jeu. Le bouton gauche sert à se déplacer et à observer et le bouton droit sert à déclencher des actions (même se déplacer). Un double click permet de faire avancer plus vite votre personnage.
Sommaire
- Informations et conseils
- Débloquer les bonus
- Chapitre 1 – Dans de beaux draps
- Se libérer
- Récupérer le couteau
- Chapitre 2 – Le voyage
- Trouver du rhum
- Préparer le départ
- Poster un paquet
- Chapitre 3 – Le naufrage
- Escalader la falaise
- Faire monter Montgomery
- Chapitre 4 – Se faire payer et rentrer ?
- Accéder à la chambre de Montgomery
- Récupérer la récompense
- Aider Pandu
- Neutraliser l’anaconda
- Atteindre l’aérodrome
- Chapitre 5 – Epreuves pratiques
- Chapitre 6 – Le passé de Jack
- Aider Murphy
- Retrouver les pages égarées
- Réparer la barque
- La serre
- Chapitre 7 – Jack pourchassé !
- Chapitre 8 – La décision de Jack
- Chapitre 9 – L’entraînement de Jack
- Les deux premières épreuves
- Le tigre sacré
- L’épreuve ultime
- Le passé de Jack
- Chapitre 10 – Recherches
- Divertir la gouvernante
- Trouver des documents
- Chapitre 11 – Dans la gueule du loup
- Se rhabiller
- Neutraliser le téléphone
- Poursuivre en avion le Docteur T
- Chapitre 12 – La décision
- Retrouver la trace du docteur
- Apporter une bière fraîche à l’agent
- Démasquer le docteur
- S’infiltrer dans le quartier général
- Chapitre 13 – Le combat ultime