Soluce Jack Keane : Chapitre 7 – Jack pourchassé !
Soluce Jack Keane : Chapitre 7 – Jack pourchassé !
Chapitre 7 – Jack pourchassé !
Cinématique : C'était un piège de la part du Docteur T et d'Amanda. Le Docteur T demande à Amanda de faire venir Jack. S'il s'échappe, ce sera sa dernière mission pour lui. Lorsqu'Amanda arrive dans le hangar, elle s'aperçoit que Jack s'est sauvé en défonçant le conteneur. Il y a même eu de la bagarre mais il semble coincé à présent dans l'ascenseur.
Vous êtes dans la peau d'Amanda. Allez à gauche de l'écran tout au bord. Récupérez les deux pompons et les deux cartes à trous des deux singes assommés. Arrachez sur l'un d'eux un ruban adhésif (celui qui est sur les caisses). A droite de ce singe, prenez une caisse de ballons.
Allez à droite de l'écran vers le tableau d'affichage. Actionnez le levier qui reste et une rampe se met en place à votre droite. Avancez sur la rampe et regardez le puits, sorte de rail pour déplacer la rampe. Placez la caisse de ballons dans le puits (image 70). Actionnez à nouveau le levier pour faire rentrer la rampe et surtout pour casser la caisse. Récupérez à l'intérieur de la caisse un ballon.
Allez à l'autre bout du hangar et tirez avec votre fusil sur la vanne rouillée (image 71) pour l'arracher et pour que l'hélium s'échappe. Gonflez le ballon en le fixant à la sortie de l'hélium. Cliquez droit sur la porte du conteneur pour l'ouvrir. La caisse de nitroglycérine est maintenue par deux chaînes. Glissez les deux cartes à trous dans les deux fentes (jaunes et noirs) (image 72), ce qui détache la caisse et le ballon le retient pour ne pas tomber.
Avec le fusil, tirez sur les 5 lanternes rouges suspendues dans le hangar (image 73). Revenez au bord pour vous placer sur la croix au sol. Dans votre inventaire, associez les deux pompons, puis cliquez droit pour les agiter automatiquement. Cinématique : Le singe pilote embarque le conteneur et part.
Revenez là où était le conteneur et descendez par l'échelle dans le puits.
Cinématique : Le dirigeable arrive vers Jack. Il sort enfin de l'ascenseur et lorsque le dirigeable est à porter, il ne peut pas se résoudre à sauter sur le dirigeable et Amanda le met en joue.
Sommaire
- Informations et conseils
- Débloquer les bonus
- Chapitre 1 – Dans de beaux draps
- Se libérer
- Récupérer le couteau
- Chapitre 2 – Le voyage
- Trouver du rhum
- Préparer le départ
- Poster un paquet
- Chapitre 3 – Le naufrage
- Escalader la falaise
- Faire monter Montgomery
- Chapitre 4 – Se faire payer et rentrer ?
- Accéder à la chambre de Montgomery
- Récupérer la récompense
- Aider Pandu
- Neutraliser l’anaconda
- Atteindre l’aérodrome
- Chapitre 5 – Epreuves pratiques
- Chapitre 6 – Le passé de Jack
- Aider Murphy
- Retrouver les pages égarées
- Réparer la barque
- La serre
- Chapitre 7 – Jack pourchassé !
- Chapitre 8 – La décision de Jack
- Chapitre 9 – L’entraînement de Jack
- Les deux premières épreuves
- Le tigre sacré
- L’épreuve ultime
- Le passé de Jack
- Chapitre 10 – Recherches
- Divertir la gouvernante
- Trouver des documents
- Chapitre 11 – Dans la gueule du loup
- Se rhabiller
- Neutraliser le téléphone
- Poursuivre en avion le Docteur T
- Chapitre 12 – La décision
- Retrouver la trace du docteur
- Apporter une bière fraîche à l’agent
- Démasquer le docteur
- S’infiltrer dans le quartier général
- Chapitre 13 – Le combat ultime