Soluce Jack Keane : Aider Pandu
Soluce Jack Keane : Aider Pandu
Aider Pandu
Revenez vers les soldats et vous les trouver en compagnie de Pandu. Parlez à ce dernier. Demandez-lui pourquoi il se dispute avec les soldats britanniques et de sa licence confisquée. Il vous dit alors qu'il doit 10 livres de contravention. Epuisez le dialogue. Vous aurez certainement besoin de lui et de son éléphant pour sortir du village et traverser la jungle jusqu'à l'aérodrome.
Parlez aux soldats pour leur demander de laisser sortir l'éléphant puis épuisez les dialogues. Donnez les 10 livres aux deux soldats (image 36).
Retournez sur la place du marché. Parlez à Louise après le stand de Rupia. Dites ce que vous voulez. Demandez ce qu'il y a avec le conducteur d'éléphant puis dites-lui la version des soldats. Conseillez-lui ensuite d'aller le dire aux soldats sur ce qui s'est réellement passé cette nuit-là. Cinématique : Louise va directement dire aux soldats ce qu'elle pense être la vérité et donne sans s'en rendre compte un alibis à Pandu.
Revenez vers les soldats et demandez-leur à nouveau de laisser passer l'éléphant. L'histoire du feu arrière cassée n'est pas encore réglée.
Retournez voir à nouveau Louise. Parlez-lui de sa petite-fille puis demandez-lui de vous donner la marmelade « Mamie Yamyam » que vous retrouvez dans votre inventaire. Allez voir Shari juste à côté pour lui donner la marmelade (image 37). Elle se régale de la marmelade et vous rend le pot de marmelade vide.
Descendez les escaliers en bois comme pour aller à votre ancienne hutte puis dirigez-vous vers les marais. Prenez la bougie sur l'ancienne tombe. Dans votre inventaire, mettez la bougie dans le pot de marmelade vide puis associez l'ensemble avec la chaussette rouge, ce qui vous fait un feu arrière improvisé.
Retournez voir les soldats. Placez le feu arrière improvisé à l'arrière de l'éléphant pour remplacer celui qui est cassé (image 38). Demandez à nouveau aux soldats de laisser sortir l'éléphant et vous débloquez un bonus : Amanda dans le musée de cire. Dans le musée de cire, vous pouvez prendre sur un socle un haut-parleur. Vous pouvez l'utiliser sur chacune des statues qui représentent les principales personnes que vous rencontrerez tout au long de votre aventure pour entendre une phrase clé de chaque personnage.
Parlez ensuite à Pandu : « Je dois atteindre cet aérodrome ! » puis « En route ! ».
Cinématique : Au même moment, vous retrouvez les deux brutes au port du Cap. Ils veulent retrouver sa trace. Sur l'île, le chemin est barré par des troncs d'arbres et l'éléphant ne peut pas poursuivre. Jack va devoir traverser la jungle par ses propres moyens.
Sommaire
- Informations et conseils
- Débloquer les bonus
- Chapitre 1 – Dans de beaux draps
- Se libérer
- Récupérer le couteau
- Chapitre 2 – Le voyage
- Trouver du rhum
- Préparer le départ
- Poster un paquet
- Chapitre 3 – Le naufrage
- Escalader la falaise
- Faire monter Montgomery
- Chapitre 4 – Se faire payer et rentrer ?
- Accéder à la chambre de Montgomery
- Récupérer la récompense
- Aider Pandu
- Neutraliser l’anaconda
- Atteindre l’aérodrome
- Chapitre 5 – Epreuves pratiques
- Chapitre 6 – Le passé de Jack
- Aider Murphy
- Retrouver les pages égarées
- Réparer la barque
- La serre
- Chapitre 7 – Jack pourchassé !
- Chapitre 8 – La décision de Jack
- Chapitre 9 – L’entraînement de Jack
- Les deux premières épreuves
- Le tigre sacré
- L’épreuve ultime
- Le passé de Jack
- Chapitre 10 – Recherches
- Divertir la gouvernante
- Trouver des documents
- Chapitre 11 – Dans la gueule du loup
- Se rhabiller
- Neutraliser le téléphone
- Poursuivre en avion le Docteur T
- Chapitre 12 – La décision
- Retrouver la trace du docteur
- Apporter une bière fraîche à l’agent
- Démasquer le docteur
- S’infiltrer dans le quartier général
- Chapitre 13 – Le combat ultime