Soluce Jack Keane : Se libérer
Soluce Jack Keane : Se libérer
Se libérer
Cinématique : Dans l'Océan Pacifique, la gouvernante du Docteur T lui révèle que la Reine d'Angleterre lui envoie un agent secret pour voir s'il ne menace pas l'empire britannique. Au même instant à Londres, pour récupérer son argent, M. Lee a fait kidnapper Jack Keane qui se retrouve ligoté sur une chaise face à deux brutes.
Provoquez-les en cliquant droit sur l'un d'eux et en choisissant (plusieurs possibilités) :
- « Ne me faites rien ! S'il vous plaît ! » puis « Vous n'aurez pas un sou de moi, mauviette ! »
- "Ah ! Des canailles comme vous, j'en prends deux au petit déjeuner !"
- « Vous êtes sortis de quel musée des horreurs ? »
Ce qui fait réagir l'un d'eux qui vous donne un coup de poing. Cela fait tomber de la poche de Jack son couteau sur la caisse mais impossible de l'atteindre.
Cliquez à nouveau sur l'une des brutes pour lui demander (plusieurs possibilités) :
- « C'est tout ? Tu as de la semoule dans les bras ? »
- « Ta bedaine ne te procure pas trop de succès auprès des femmes, n'est-ce pas mon grand ? »
- « Ta cervelle d'oiseau ferait une excellente attraction dans un musée ! »
Vous êtes à nouveau frapper ce qui vous permet d'avoir à porter de main votre couteau. Prenez-le en cliquant droit (image 1).
Cinématique : Jack se libère mais perd son couteau lors de la confrontation avec les deux brutes. Jack sort à l'extérieur et s'aperçoit alors qu'il est en haut de la tour de Big Ben. Les deux brutes sont à vos trousses mais sont bloqués par la porte. Vous devez descendre.
Sommaire
- Informations et conseils
- Débloquer les bonus
- Chapitre 1 – Dans de beaux draps
- Se libérer
- Récupérer le couteau
- Chapitre 2 – Le voyage
- Trouver du rhum
- Préparer le départ
- Poster un paquet
- Chapitre 3 – Le naufrage
- Escalader la falaise
- Faire monter Montgomery
- Chapitre 4 – Se faire payer et rentrer ?
- Accéder à la chambre de Montgomery
- Récupérer la récompense
- Aider Pandu
- Neutraliser l’anaconda
- Atteindre l’aérodrome
- Chapitre 5 – Epreuves pratiques
- Chapitre 6 – Le passé de Jack
- Aider Murphy
- Retrouver les pages égarées
- Réparer la barque
- La serre
- Chapitre 7 – Jack pourchassé !
- Chapitre 8 – La décision de Jack
- Chapitre 9 – L’entraînement de Jack
- Les deux premières épreuves
- Le tigre sacré
- L’épreuve ultime
- Le passé de Jack
- Chapitre 10 – Recherches
- Divertir la gouvernante
- Trouver des documents
- Chapitre 11 – Dans la gueule du loup
- Se rhabiller
- Neutraliser le téléphone
- Poursuivre en avion le Docteur T
- Chapitre 12 – La décision
- Retrouver la trace du docteur
- Apporter une bière fraîche à l’agent
- Démasquer le docteur
- S’infiltrer dans le quartier général
- Chapitre 13 – Le combat ultime