Soluce L'Oeil Noir : Les Chaînes De Satinav : Chapitre 4 – La Barrière de Sang
Accès rapide :
Chapitre 1 - Andergast
1. Le défi des feuilles de chêne - L’agression
1. Le défi des feuilles de chêne - La feuille de chêne d’Olgierd
1. Le défi des feuilles de chêne - La quatrième feuille de cuivre
1. Le défi des feuilles de chêne - L’entretien avec le Roi
2. Les corbeaux
3. La fée Nuri - La mission de Gwinnling
3. La fée Nuri - Une fée réticente
3. La fée - L’amulette de Nuri
3. La fée Nuri- Une fée innocente
Chapitre 2 – Le campement d’Isida
1. La roue brisée
2. Les créatures maléfiques
Chapitre 3 – Les Montagnes Thasch
1. Le chevalier Wrathling
2. La fausse alerte
3. Le marchandage
4. La barbe bleue du nain Gram
Chapitre 4 – La Barrière de Sang
1. Les Orcs de Zholochai
2. Le signe du dieu Tairach
3. Le lutin du Lac Rouge
3. Bis - La caverne du chercheur
4. Le spécialiste des fées Jacomo Nauta
5. De nouvelles perspectives
6. Le prisonnier du moulin
6. Bis - Un piège pour créatures maléfiques
6. Ter - La lassitude de Nuri
Chapitre 5 – Le port d’Enqui
1. Un message pour l’Honnête Harm
1. Bis - L’eau de cauchemar
2. Le prisme - Les trois questions du matelot
2. Le prisme - La clé du coffre du capitaine
2. Le prisme - La récupération du prisme
3. Les marais - le campement abandonné des coupeurs de bourbe
4. Les marais - l’arbre creux
4. Les Marais - La créature de l’arbre creux
4. Les Marais - Le portail des Marais
5. Dans le monde de Nuri
6. Les trois tâches impossibles de la Reine d’Eirutneva
7. La pomme du jardin interdit
8. La statue de la Reine
9. Le portail de la Chambre des Songes
10. Le rêve de Geron
Chapitre 6 – Retour à Andergast
1. Le chemin du retour
2. Le remède d’annulation des sortilèges
3. L’étendard et la charte
4. L’Académie de Magie : les retrouvailles
5. L’artefact du devin
6. Une nouvelle destination
Chapitre 7 - Le Pic du Grand Corbeau
1. L’autel sacrificiel
2. Vers la joueuse de harpe
3. La libération de Nuri
Accès rapide :
Chapitre 1 - Andergast
1. Le défi des feuilles de chêne - L’agression
1. Le défi des feuilles de chêne - La feuille de chêne d’Olgierd
1. Le défi des feuilles de chêne - La quatrième feuille de cuivre
1. Le défi des feuilles de chêne - L’entretien avec le Roi
2. Les corbeaux
3. La fée Nuri - La mission de Gwinnling
3. La fée Nuri - Une fée réticente
3. La fée - L’amulette de Nuri
3. La fée Nuri- Une fée innocente
Chapitre 2 – Le campement d’Isida
1. La roue brisée
2. Les créatures maléfiques
Chapitre 3 – Les Montagnes Thasch
1. Le chevalier Wrathling
2. La fausse alerte
3. Le marchandage
4. La barbe bleue du nain Gram
Chapitre 4 – La Barrière de Sang
1. Les Orcs de Zholochai
2. Le signe du dieu Tairach
3. Le lutin du Lac Rouge
3. Bis - La caverne du chercheur
4. Le spécialiste des fées Jacomo Nauta
5. De nouvelles perspectives
6. Le prisonnier du moulin
6. Bis - Un piège pour créatures maléfiques
6. Ter - La lassitude de Nuri
Chapitre 5 – Le port d’Enqui
1. Un message pour l’Honnête Harm
1. Bis - L’eau de cauchemar
2. Le prisme - Les trois questions du matelot
2. Le prisme - La clé du coffre du capitaine
2. Le prisme - La récupération du prisme
3. Les marais - le campement abandonné des coupeurs de bourbe
4. Les marais - l’arbre creux
4. Les Marais - La créature de l’arbre creux
4. Les Marais - Le portail des Marais
5. Dans le monde de Nuri
6. Les trois tâches impossibles de la Reine d’Eirutneva
7. La pomme du jardin interdit
8. La statue de la Reine
9. Le portail de la Chambre des Songes
10. Le rêve de Geron
Chapitre 6 – Retour à Andergast
1. Le chemin du retour
2. Le remède d’annulation des sortilèges
3. L’étendard et la charte
4. L’Académie de Magie : les retrouvailles
5. L’artefact du devin
6. Une nouvelle destination
Chapitre 7 - Le Pic du Grand Corbeau
1. L’autel sacrificiel
2. Vers la joueuse de harpe
3. La libération de Nuri