Soluce L'Oeil Noir : Les Chaînes De Satinav : 4. Le spécialiste des fées Jacomo Nauta
Soluce L'Oeil Noir : Les Chaînes De Satinav : 4. Le spécialiste des fées Jacomo Nauta
4. Le spécialiste des fées Jacomo Nauta
Geron et Nuri retrouvent le chercheur, spécialiste des fées, Jacomo Nauta. Bien que celui-ci conseille à Nuri de ne toucher en aucun cas les cristaux, celle-ci enfreint la règle et se trouve séparée de Jacomo et de Geron par un précipice. Parler à Nuri ; elle répond en langage féerique. Parler à Jacomo ; il tousse et ne peut répondre. Lui donner l'outre d'eau pour qu'il s'éclaircisse la gorge. Epuiser le dialogue : pour sortir Nuri de là, il lui faut son carnet de notes dans son sac à dos.
Essayer d'atteindre le sac à dos ; prendre le bras de la statue et la moitié de bâton accessible, l'autre est coincée sous les débris de statue ; la récupérer avec l'autre moitié ; reconstituer le bâton avec le pouvoir réparateur. Essayer d'utiliser le bâton sur le sac mais ce n'est pas suffisant ; le combiner avec le bras de statue. Le sac à dos du chercheur peut être remonté. Rendre le sac à Jacomo Nauta. Ce dernier remet à Geron une note sur laquelle le chemin de sortie de Nuri est indiqué ; Geron doit la lui transmettre. Lancer la note dans le panier en osier aux pieds de Nuri ce qui déverrouille le succès Tireur d'élite.
Sommaire
- Chapitre 1 - Andergast
- 1. Le défi des feuilles de chêne - L’agression
- 1. Le défi des feuilles de chêne - La feuille de chêne d’Olgierd
- 1. Le défi des feuilles de chêne - La quatrième feuille de cuivre
- 1. Le défi des feuilles de chêne - L’entretien avec le Roi
- 2. Les corbeaux
- 3. La fée Nuri - La mission de Gwinnling
- 3. La fée Nuri - Une fée réticente
- 3. La fée - L’amulette de Nuri
- 3. La fée Nuri- Une fée innocente
- Chapitre 2 – Le campement d’Isida
- 1. La roue brisée
- 2. Les créatures maléfiques
- Chapitre 3 – Les Montagnes Thasch
- 1. Le chevalier Wrathling
- 2. La fausse alerte
- 3. Le marchandage
- 4. La barbe bleue du nain Gram
- Chapitre 4 – La Barrière de Sang
- 1. Les Orcs de Zholochai
- 2. Le signe du dieu Tairach
- 3. Le lutin du Lac Rouge
- 3. Bis - La caverne du chercheur
- 4. Le spécialiste des fées Jacomo Nauta
- 5. De nouvelles perspectives
- 6. Le prisonnier du moulin
- 6. Bis - Un piège pour créatures maléfiques
- 6. Ter - La lassitude de Nuri
- Chapitre 5 – Le port d’Enqui
- 1. Un message pour l’Honnête Harm
- 1. Bis - L’eau de cauchemar
- 2. Le prisme - Les trois questions du matelot
- 2. Le prisme - La clé du coffre du capitaine
- 2. Le prisme - La récupération du prisme
- 3. Les marais - le campement abandonné des coupeurs de bourbe
- 4. Les marais - l’arbre creux
- 4. Les Marais - La créature de l’arbre creux
- 4. Les Marais - Le portail des Marais
- 5. Dans le monde de Nuri
- 6. Les trois tâches impossibles de la Reine d’Eirutneva
- 7. La pomme du jardin interdit
- 8. La statue de la Reine
- 9. Le portail de la Chambre des Songes
- 10. Le rêve de Geron
- Chapitre 6 – Retour à Andergast
- 1. Le chemin du retour
- 2. Le remède d’annulation des sortilèges
- 3. L’étendard et la charte
- 4. L’Académie de Magie : les retrouvailles
- 5. L’artefact du devin
- 6. Une nouvelle destination
- Chapitre 7 - Le Pic du Grand Corbeau
- 1. L’autel sacrificiel
- 2. Vers la joueuse de harpe
- 3. La libération de Nuri