Soluce L'Oeil Noir : Les Chaînes De Satinav : 2. Les corbeaux
Soluce L'Oeil Noir : Les Chaînes De Satinav : 2. Les corbeaux
2. Les corbeaux
Geron a donc obtenu du roi la tâche d'attraper sans les tuer les trois corbeaux installés dans les chambres des invités préparées pour la suite de la Reine de Nostria.
Examiner le tapis, la cheminée, les corbeaux, la tête de cerf ; examiner puis prendre le chandelier.
Combiner dans l'inventaire l'œuf et le piège ; placer celui-ci sur le tapis. L'un des corbeaux décroche la tête de cerf et se fait prendre. Récupérer le piège.
Ramasser la tête de cerf et la remettre à sa place. Essayer d'y accrocher le filet. Placer le chandelier dans la cheminée. Fixer maintenant le filet (tête de cerf ou chandelier). Placer dessus le piège contenant le corbeau. Geron parvient à capturer le second mais le troisième l'attaque. Prétexte à une vidéo : Geron revoit le devin sur le bûcher le maudissant.
Geron, après la mise en demeure du chambellan, se retrouve à la porte du château et décide d'aller trouver Gwinnling.
Sommaire
- Chapitre 1 - Andergast
- 1. Le défi des feuilles de chêne - L’agression
- 1. Le défi des feuilles de chêne - La feuille de chêne d’Olgierd
- 1. Le défi des feuilles de chêne - La quatrième feuille de cuivre
- 1. Le défi des feuilles de chêne - L’entretien avec le Roi
- 2. Les corbeaux
- 3. La fée Nuri - La mission de Gwinnling
- 3. La fée Nuri - Une fée réticente
- 3. La fée - L’amulette de Nuri
- 3. La fée Nuri- Une fée innocente
- Chapitre 2 – Le campement d’Isida
- 1. La roue brisée
- 2. Les créatures maléfiques
- Chapitre 3 – Les Montagnes Thasch
- 1. Le chevalier Wrathling
- 2. La fausse alerte
- 3. Le marchandage
- 4. La barbe bleue du nain Gram
- Chapitre 4 – La Barrière de Sang
- 1. Les Orcs de Zholochai
- 2. Le signe du dieu Tairach
- 3. Le lutin du Lac Rouge
- 3. Bis - La caverne du chercheur
- 4. Le spécialiste des fées Jacomo Nauta
- 5. De nouvelles perspectives
- 6. Le prisonnier du moulin
- 6. Bis - Un piège pour créatures maléfiques
- 6. Ter - La lassitude de Nuri
- Chapitre 5 – Le port d’Enqui
- 1. Un message pour l’Honnête Harm
- 1. Bis - L’eau de cauchemar
- 2. Le prisme - Les trois questions du matelot
- 2. Le prisme - La clé du coffre du capitaine
- 2. Le prisme - La récupération du prisme
- 3. Les marais - le campement abandonné des coupeurs de bourbe
- 4. Les marais - l’arbre creux
- 4. Les Marais - La créature de l’arbre creux
- 4. Les Marais - Le portail des Marais
- 5. Dans le monde de Nuri
- 6. Les trois tâches impossibles de la Reine d’Eirutneva
- 7. La pomme du jardin interdit
- 8. La statue de la Reine
- 9. Le portail de la Chambre des Songes
- 10. Le rêve de Geron
- Chapitre 6 – Retour à Andergast
- 1. Le chemin du retour
- 2. Le remède d’annulation des sortilèges
- 3. L’étendard et la charte
- 4. L’Académie de Magie : les retrouvailles
- 5. L’artefact du devin
- 6. Une nouvelle destination
- Chapitre 7 - Le Pic du Grand Corbeau
- 1. L’autel sacrificiel
- 2. Vers la joueuse de harpe
- 3. La libération de Nuri