Soluce Prince Of Persia : Les Deux Royaumes : La promenade
Soluce Prince Of Persia : Les Deux Royaumes : La promenade
Avancez et restez caché derrière la caisse sur votre gauche, un garde fait les cent pas, quand il se retourne, glissez vous derrière lui et faites une élimination éclair, il faudra cinq coup de dague. Ensuite poussez la malle le long du mur à droite montez dessus et courez le long du mur pour pouvoir sauter de mur en mur pour atteindre le rebord de la terrasse où se trouve un autre garde. Vous le tuez de la même manière que le précédent, puis montez sur l'interrupteur ce qui déclenchera la descente d'une trappe sur la droite derrière vous. Courez sur le même mur où elle se trouve pour pouvoir accéder au volet où vous faites un bond pour atteindre une corniche.
Montez sur celle qui est au dessus puis servez vous du balcon pour sauter d'une paroi à l'autre ce qui vous permet d'atteindre le haut de celui-ci. Vous pouvez faire une vue panoramique, pour apercevoir les deux volets sur lesquels vous devez sauter pour accéder à la plate forme en face. Vous allez vous transformez, avancez et sautez sur la chaîne suspendue, descendre et attendre que le soldat aille en dessous de vous pour l'éliminer.
Allez au sol c'est alors que deux monstres des sables surgissent, tuez les et sur votre gauche se trouve une fente accrochez vous à celle-ci, ceci fait baisser deux panneaux de bois vous donnant ainsi la possibilité de courir sur le mur. Allez vers la bannière en lançant la chaîne au lampion, le prince va s'accrocher sur celle-ci puis sautez sur l'arrière et lancez de nouveau la chaîne sur la potence. Vous allez atterrir sur une terrasse où des ensorceleuses vous attendent ainsi qu'un monstre, quand vous les avez éliminé, allez vous suspendre à la fente au fond à droite, ce qui fermera deux grands panneaux, courez alors sur le mur et sautez de volet en volet pour arriver sur une plate forme. Tuez le garde et courez sur le mur de droite en direction des trois volets sur lesquels vous rebondissez et au troisième lancez votre chaîne vers la potence vous allez alors vous recevoir sur une terrasse où se trouve un comité d'accueil.
Une fois que la place est libre courez sur le mur pour aller sur l'autre plate forme, allez vous suspendre à la fente puis revenez sur vos pas, montez sur la poutre et sautez sur le panneau pour redescendre sur la terrasse. Allez vers le coin gauche pour escaladez le mur et sautez sur l'autre panneau, avancez en courant sur le mur puis lancez votre chaîne vers les deux potences. Vous arrivez sur une plate forme dirigez vous vers l'échelle se mettre de façon à pouvoir tirer le bloc de pierre avec le lien, puis sautez dessus pour aller sur la seconde échelle et refaites la même action tout en vous pressant car le temps est compté. Une fois que vous êtes sur le bloc courez sur le mur et sautez dans la piscine.
Grimpez sur la corniche et allez sur la hauteur, sautez de barre en barre pour arriver à la chaîne suspendue descendre et allez au sol quand les gardes tournent le dos, et remontez sur la petite tour sur votre gauche, puis courez sur le mur pour sautez vers la plate forme qui est en hauteur attendez que le capitaine vous tourne le dos pour le faire. Faites une élimination éclair, cassez la malle dorée puis revenez au dessus du second capitaine pour exécuter une attaque éclair pour écarter tout risque de renfort puis après tuez les deux autres gardes. Fermez le portail vous récupérez ainsi 200 crédits de sable, puis allez emprunter dans le passage derrière la tour, vous pouvez également le passer sans combattre juste en descendant de la chaîne y aller, vous allez alors vous retrouver devant un passage d'obstacle pensez à ralentir le temps pour bien tout négocier autrement vous risquez de vous retrouver comme une crêpe. Vous allez pouvoir reprendre des forces auprès de la fontaine.
Sommaire
- Introduction
- Début
- Les remparts
- Le quartier du port
- Les rues de Babylone
- Le balcon du palais
- Le palais
- La salle du trône
- Le couloir piégé
- Le palais en ruine
- Les rues de Babylone
- Les quartiers royaux
- La forteresse
- La ville basse
- Les toits de la ville basse
- L'arène
- Le balcon
- L’allée obscure
- Les toits du temple
- Le temple
- La place de marché
- Les quartiers du marché
- La fabrique d’arcs
- Le lupanar
- La place
- La ville haute
- Les jardins de la ville
- Le canal
- La promenade
- L’atelier royal
- La route du roi
- L’entrée du palais
- Les jardins suspendus
- Le cerveau de la structure
- Le puit des ancêtres
- Le puit des ancêtres, «second acte»
- Le labyrinthe
- La grotte souterraine
- Les cuisines royales
- Le passage secret
- Les tours basses
- La tour centrale
- La terrasse
- Les deux royaumes