Publicité
Jeuxvideo.fr
World Of WarCraft : Mists Of Pandaria
Forum World Of WarCraft : Mists Of Pandaria
Helzix's mage simulator
Forum World Of WarCraft : Mists Of Pandaria
Sortie le 25 Septembre 2012
,
PC
Helzix's mage simulator
Page 1 sur 1 / Total : 1 résultats
Sauvegarde...
Bonjour tout le monde,
Je vous met le lien de l'ancien simulateur flash:
Désormais, je vais continuer ce projet plus sérieusement en laissant tomber le flash!! Eh oui!! Je suis un peu brider avec ce que j'aimerai faire alors je vais passer sous unity3d.
Mon but avec ce simulateur est de coder toute la partie déplacement, sorts, les dégâts comme dans mon précédent simulateur mais tout ceci dans un monde 3d et non plus en mode 2D flash avec black background LOL.
En ce moment, je code toute la partie déplacement, caméra, zoom!! Ensuite viendra tout ce qui est sort, animation et interface pour les barres d'actions hihi.
Voici le lien du simulateur de Mage 3D en cours de codage. Je mettrai au fur et à mesure les progressions. Je vous demande toutefois de ne pas faire attention à l?environnement, texture, modèle ainsi que l'animation. Ils ne sont là que pour représenter et tester mon code.
Mage Simulator 3D
Les déplacements disponibles :
w : avancer
s : reculer
a : déplacement latérale gauche
d : déplacement latérale straf droite
barre d'espace : saut
clique gauche enfoncé : mouvement caméra libre
clique gauche : cible une entité ( actuellement les entités sont représenté sous forme de capsule )
clique droite enfoncé : mouvement personnage + caméra en suivi sur le joueur
les 2 cliques de souris enfoncé : déplacement du joueur vers l'avant
molette souris : zoom caméra
Touche 1 du clavier : si vous avez une cible enregistré, vous lancerez une boule de feu
Pour l'instant, il ne ressemble à rien vu que je viens tout juste de commencer.
Mes objectifs de bases pour ce simulateur sont les suivants :
- Reprendre l'idée du simulateur de Mage que j'avais fais en flash, mais sous un environnement 3D
- Disposer d'une section Theorycraft pour ceux qui ont besoin d'optimisé leurs persos ( items, enchants, gemmes, reforge, etc..
- Disposer d'une section Entrainement pour ceux qui ont besoin d'apprendre ou de pratiquer les cycles dps optimisés pour chacun des talents disponibles avec assistance et tutorial à la clef sur un mannequin
Mon but de ce simulateur, mais que je pense prendra plus de temps à le réaliser :
- Pouvoir jouer des Raid 10 de wow en Solo ( Boss scriptés, 9 autres joueurs gerer par l'AI )
- Pouvoir jouer des Raid 10 avec mes boss inventés et scriptés suivi d'un classement des first down, dps, etc..
Je peux sembler prétentieux ou audacieux avec les raid 10 avec AI et boss scripté. Mais j'ai tout mon temps et je vais m'appliquer énormément à ce projet.
En conclusion :
Avec ce simulateur, on pourra apprendre à jouer son mage de manière optimisée. Tester son cycle dps ou bien se faire assister en pratique sur un mannequin. Optimiser son stuff, ses reforges, enchantements, etc.... Apprendre les strats pour les boss et les mettre en pratique. Et me défier avec mes boss que je scripterai et inventerai pour vous et pour ceux qui s'ennuieront quand le contenu sera acquis.
Je vous laisse tester actuellement et n'oublier pas de donner votre avis!!
Je vous met le lien de l'ancien simulateur flash:
Désormais, je vais continuer ce projet plus sérieusement en laissant tomber le flash!! Eh oui!! Je suis un peu brider avec ce que j'aimerai faire alors je vais passer sous unity3d.
Mon but avec ce simulateur est de coder toute la partie déplacement, sorts, les dégâts comme dans mon précédent simulateur mais tout ceci dans un monde 3d et non plus en mode 2D flash avec black background LOL.
En ce moment, je code toute la partie déplacement, caméra, zoom!! Ensuite viendra tout ce qui est sort, animation et interface pour les barres d'actions hihi.
Voici le lien du simulateur de Mage 3D en cours de codage. Je mettrai au fur et à mesure les progressions. Je vous demande toutefois de ne pas faire attention à l?environnement, texture, modèle ainsi que l'animation. Ils ne sont là que pour représenter et tester mon code.
Mage Simulator 3D
Les déplacements disponibles :
w : avancer
s : reculer
a : déplacement latérale gauche
d : déplacement latérale straf droite
barre d'espace : saut
clique gauche enfoncé : mouvement caméra libre
clique gauche : cible une entité ( actuellement les entités sont représenté sous forme de capsule )
clique droite enfoncé : mouvement personnage + caméra en suivi sur le joueur
les 2 cliques de souris enfoncé : déplacement du joueur vers l'avant
molette souris : zoom caméra
Touche 1 du clavier : si vous avez une cible enregistré, vous lancerez une boule de feu
Pour l'instant, il ne ressemble à rien vu que je viens tout juste de commencer.
Mes objectifs de bases pour ce simulateur sont les suivants :
- Reprendre l'idée du simulateur de Mage que j'avais fais en flash, mais sous un environnement 3D
- Disposer d'une section Theorycraft pour ceux qui ont besoin d'optimisé leurs persos ( items, enchants, gemmes, reforge, etc..
- Disposer d'une section Entrainement pour ceux qui ont besoin d'apprendre ou de pratiquer les cycles dps optimisés pour chacun des talents disponibles avec assistance et tutorial à la clef sur un mannequin
Mon but de ce simulateur, mais que je pense prendra plus de temps à le réaliser :
- Pouvoir jouer des Raid 10 de wow en Solo ( Boss scriptés, 9 autres joueurs gerer par l'AI )
- Pouvoir jouer des Raid 10 avec mes boss inventés et scriptés suivi d'un classement des first down, dps, etc..
Je peux sembler prétentieux ou audacieux avec les raid 10 avec AI et boss scripté. Mais j'ai tout mon temps et je vais m'appliquer énormément à ce projet.
En conclusion :
Avec ce simulateur, on pourra apprendre à jouer son mage de manière optimisée. Tester son cycle dps ou bien se faire assister en pratique sur un mannequin. Optimiser son stuff, ses reforges, enchantements, etc.... Apprendre les strats pour les boss et les mettre en pratique. Et me défier avec mes boss que je scripterai et inventerai pour vous et pour ceux qui s'ennuieront quand le contenu sera acquis.
Je vous laisse tester actuellement et n'oublier pas de donner votre avis!!
Je n'ai aucun jeu dans ma collection
Page 1 sur 1 / Total : 1 résultats
« Ce forum est actuellement fermé »
Publicité
Le test
Les +
- Régions parfois très jolies...
- Gameplay du moine convaincant
- Refonte des talents réussie
- Contenu pléthorique à haut niveau
Les -
- ... et parfois indigentes
- Mécaniques globalement routinières
- Quêtes et enjeux peu motivants
- Combat de mascottes sans intérêt
- Pas de vraie difficulté, hors raid et mode défi
Partenaires Jeuxvideo.fr
Idées cadeaux JV
La vidéo à ne pas manquer
Les avis des internautes
1 BONNE RAISON D'Y JOUER
L'avis de : Anonyme
Moyen
Moyen
Mist of Pandaria est pas la meilleure extension de WOW, les décors sont pas mal mais ça ne vaut pas ceux des Pics Foudroyés avec les montagnes enneigées et le ciel nocturne orageux, la Désolation des Dragons et ses ossements de dragons dépassant de la glace et de la neige et son Temple du Repos du Ver, le Fjord Hurlent et les maisons des Vrykuls accrochées pour la plupart aux falaises, les Grisonn
suite ... es et son paysage canadien, Dalaran qui est une magnifique citée des mages flottante au-dessus de la Forêt du Chant de Cristal avec ses arbres d'une beauté cristalline, et bien sur la Couronne de Glace avec la Citadelle du Roi Lich qui est magnifiquement bien faite. Après dans Kalimdor et les Royaumes de l'Est, il y a aussi des beaux décors. Ceux de la Pandarie et de l'Outreterre j'aime pas trop à part la Forêt de Jade, Le sommet Kun-Lai, les Terres de l?Angoisse et La vallée de l?Éternel printemps. J'aime aussi dans cette nouvelle extension le mode défi et les scénarios, mais leur combat de mascottes à la façon pokemon c'est bon pour les gamins et je les feraient pas du tout. Le nouveau calculateur de talents pour les différentes classes du jeu est pas mal non plus mais j'aurais aimé avoir un grand méchant comme le Roi Lich ou Illidan. Le boss de fin de Mist of Pandaria sera à ce qui parait l'actuel chef de la Horde, Garrosh Hurlenfer et c'est surement ses fans du côoté de la Horde qui doivent être déçu car ils vont devoir aussi affronté en raid de fin d'ici quelques mois. Pour moi la meilleure extension c'est et restera Wrath of The Lich King avec la beauté du Norfendre et la guerre contre le fléau mort-vivant et le Roi Lich qui était autrefois Arthas. Cataclysm est pas mal mais les zones étaient trop éparpillées et pas assez de contenu à part les Terres de Feu et le raid de fin contre Aile de Mort, mais après ça plus rien jusqu'à hier soir et ça a fait long pour les hardcores gamers. Il faut que les créateurs de WOW se réveillent si ils ne veulent pas que presque tous les joueurs délaissent WOW pour aller à la concurrence comme Guilds Wars 2, parce que voir des lapins géant dans la Vallée des Quatres Vents et leurs combats de pokémons, c'est vraiment pas génial et ça ne vaut pas les guerriers démons de l'Outreterre, du Crépuscule, des Terres de Feu et du Roi Lich. Pour ma part je monte mon chevalier de la mort au niveau 90 en faisant les modes défis, les donjons, les raids et les scénarios pour monté mon stuff, mais c'est tout et je retourne au vrai Azeroth où les décors sont mieux pour moi. Après c'est mon avis et chacun aime ou pas. Note final de WOW Mist of Pandaria, moyen.
Vos top 3 de la semaine
Vous aimez
Vous débattez de
Vous attendez
L'univers du cosplay
Publicité
Vous etes actuellement sur Jeuxvideo.fr, le magazine des jeux vidéo sur Internet
Si vous cherchez des informations sur les "Magasins JeuxVideo.fr" (réseau de boutiques partout en France),
vous n'êtes pas sur le bon site : cliquez ici pour visiter leur site officiel.
Retrouvez l'actualité de tous les jeux vidéo PC et Console que vous préférez sur le magazine gratuit Jeux Video.fr. Retrouvez ainsi les avis, tests, vidéos, téléchargements et démos sur PC, Xbox 360, PS3, PS Vita, PSP, 3DS, DS, Wii U... Grâce aux forums et à nos équipes de testeurs, nous vous proposons aussi des astuces, des codes et des configs ainsi que des patchs, cheats, soluces et les dernières mises à jour.