Soluce L'Oeil Noir : Les Chaînes De Satinav : 1. Le défi des feuilles de chêne - La quatrième feuille de cuivre
Soluce L'Oeil Noir : Les Chaînes De Satinav : 1. Le défi des feuilles de chêne - La quatrième feuille de cuivre
1. Le défi des feuilles de chêne - La quatrième feuille de cuivre
Revenir sur la place, puis partir sur la gauche. Devant les portes du château se tient le chambellan Newcastle. L'interroger sur la quatrième feuille de chêne : Les truies se régalent des glands pas des feuilles. Le vainqueur sera honoré par le Roi lui-même.
L'indice donné par le chambellan laisse entendre que les truies et l'auge ne sont pas indifférentes à la solution de l'énigme. Cependant, l'auge demeure inaccessible tant que les truies l'entourent.
Retourner sur la place.
Parler au forgeron et à Hilda. Celle-ci tient une loterie consistant à tirer des glands et surveille les 3 lots qui lui restent. Elle aimerait que le ménestrel joue son morceau préféré : la chanson sur la mariée de l'ours. Acheter un tirage puis interroger les probabilités ; pour prouver qu'elle ne triche pas Hilda montre les glands gagnants.
Aller trouver Fredhelm, le ménestrel, pour lui demander d'interpréter la chanson d'Hilda. La jeune fille, subjuguée, ne prête plus attention à son stand. Prendre un gland gagnant dans le coffret. Aller demander à Fredhelm de jouer autre chose afin qu'Hilda sorte de sa transe. Revenir près de la jeune fille pour acheter un autre tirage. Geron ne peut que gagner. Hilda lui donne à choisir entre l'alcool de prunes, la poupée de paille et la meule de fromage. L'alcool fera l'affaire.
Retourner vers l'auge dans laquelle Geron a eu la tête plongée. L'oiseleur redoutant toujours autant le comportement des truies, verser l'alcool.
Elles s'écartent lui permettant de plonger la main dans la mangeoire. Sous les sarcasmes, il y trouve la quatrième feuille.
Aller porter ces quatre feuilles au chambellan.
Sommaire
- Chapitre 1 - Andergast
- 1. Le défi des feuilles de chêne - L’agression
- 1. Le défi des feuilles de chêne - La feuille de chêne d’Olgierd
- 1. Le défi des feuilles de chêne - La quatrième feuille de cuivre
- 1. Le défi des feuilles de chêne - L’entretien avec le Roi
- 2. Les corbeaux
- 3. La fée Nuri - La mission de Gwinnling
- 3. La fée Nuri - Une fée réticente
- 3. La fée - L’amulette de Nuri
- 3. La fée Nuri- Une fée innocente
- Chapitre 2 – Le campement d’Isida
- 1. La roue brisée
- 2. Les créatures maléfiques
- Chapitre 3 – Les Montagnes Thasch
- 1. Le chevalier Wrathling
- 2. La fausse alerte
- 3. Le marchandage
- 4. La barbe bleue du nain Gram
- Chapitre 4 – La Barrière de Sang
- 1. Les Orcs de Zholochai
- 2. Le signe du dieu Tairach
- 3. Le lutin du Lac Rouge
- 3. Bis - La caverne du chercheur
- 4. Le spécialiste des fées Jacomo Nauta
- 5. De nouvelles perspectives
- 6. Le prisonnier du moulin
- 6. Bis - Un piège pour créatures maléfiques
- 6. Ter - La lassitude de Nuri
- Chapitre 5 – Le port d’Enqui
- 1. Un message pour l’Honnête Harm
- 1. Bis - L’eau de cauchemar
- 2. Le prisme - Les trois questions du matelot
- 2. Le prisme - La clé du coffre du capitaine
- 2. Le prisme - La récupération du prisme
- 3. Les marais - le campement abandonné des coupeurs de bourbe
- 4. Les marais - l’arbre creux
- 4. Les Marais - La créature de l’arbre creux
- 4. Les Marais - Le portail des Marais
- 5. Dans le monde de Nuri
- 6. Les trois tâches impossibles de la Reine d’Eirutneva
- 7. La pomme du jardin interdit
- 8. La statue de la Reine
- 9. Le portail de la Chambre des Songes
- 10. Le rêve de Geron
- Chapitre 6 – Retour à Andergast
- 1. Le chemin du retour
- 2. Le remède d’annulation des sortilèges
- 3. L’étendard et la charte
- 4. L’Académie de Magie : les retrouvailles
- 5. L’artefact du devin
- 6. Une nouvelle destination
- Chapitre 7 - Le Pic du Grand Corbeau
- 1. L’autel sacrificiel
- 2. Vers la joueuse de harpe
- 3. La libération de Nuri