Soluce L'Oeil Noir : Les Chaînes De Satinav : 1. Le défi des feuilles de chêne - La feuille de chêne d’Olgierd
Soluce L'Oeil Noir : Les Chaînes De Satinav : 1. Le défi des feuilles de chêne - La feuille de chêne d’Olgierd
1. Le défi des feuilles de chêne - La feuille de chêne d’Olgierd
Geron a maintenant deux missions : trouver la quatrième feuille de chêne en cuivre et contraindre Olgierd à lui restituer celle qu'il lui a dérobée.
Geron se retrouve en compagnie de Gwinnling, son père nourricier. Après avoir envisagé tous les sujets de conversation, le jeune oiseleur sollicite son aide ; mais celui-ci refuse.
Prendre la canne de marche dans le fond de la pièce (dissimulée par la corpulence de Geron) et descendre par l'escalier de bois de la trappe.
Prendre les deux feuilles de chêne en cuivre sous le traversin.
Dans son inventaire, Geron dispose en outre de 4 couronnes, du marteau, d'un filet, d'un œuf de colombe, d'un piège avec filet. Sortir.
Parler aux cochons. Essayer de fouiller l'auge. De l'autre côté de la rue, se trouvent ses deux tortionnaires. Aller leur parler est inutile. Franchir la porte derrière Ulfried. Geron surprend l'énigme soumise à Olgierd : le gardien devant le château a une chemise et un pantalon et dans l'un des deux se trouve une feuille. Mais le gardien prétend ne pas l'avoir.
Se rendre sur la place du marché. Jindrich, le forgeron, aiguise des épées, Hilda tient un stand et un ménestrel joue du violon. Si à gauche, ce sont des fanions qui sont suspendus, à droite ce sont des vêtements qui sèchent (sous-vêtements et pourpoint).
Examiner le pourpoint suspendu, puis le décrocher avec la canne de Gwinnling. L'examiner dans l'inventaire pour trouver la feuille en laiton convoitée par Olgierd.
Retourner trouver Olgierd pour lui parler de sa feuille et lui proposer un échange. Achever le dialogue si ce n'est déjà fait.
Sommaire
- Chapitre 1 - Andergast
- 1. Le défi des feuilles de chêne - L’agression
- 1. Le défi des feuilles de chêne - La feuille de chêne d’Olgierd
- 1. Le défi des feuilles de chêne - La quatrième feuille de cuivre
- 1. Le défi des feuilles de chêne - L’entretien avec le Roi
- 2. Les corbeaux
- 3. La fée Nuri - La mission de Gwinnling
- 3. La fée Nuri - Une fée réticente
- 3. La fée - L’amulette de Nuri
- 3. La fée Nuri- Une fée innocente
- Chapitre 2 – Le campement d’Isida
- 1. La roue brisée
- 2. Les créatures maléfiques
- Chapitre 3 – Les Montagnes Thasch
- 1. Le chevalier Wrathling
- 2. La fausse alerte
- 3. Le marchandage
- 4. La barbe bleue du nain Gram
- Chapitre 4 – La Barrière de Sang
- 1. Les Orcs de Zholochai
- 2. Le signe du dieu Tairach
- 3. Le lutin du Lac Rouge
- 3. Bis - La caverne du chercheur
- 4. Le spécialiste des fées Jacomo Nauta
- 5. De nouvelles perspectives
- 6. Le prisonnier du moulin
- 6. Bis - Un piège pour créatures maléfiques
- 6. Ter - La lassitude de Nuri
- Chapitre 5 – Le port d’Enqui
- 1. Un message pour l’Honnête Harm
- 1. Bis - L’eau de cauchemar
- 2. Le prisme - Les trois questions du matelot
- 2. Le prisme - La clé du coffre du capitaine
- 2. Le prisme - La récupération du prisme
- 3. Les marais - le campement abandonné des coupeurs de bourbe
- 4. Les marais - l’arbre creux
- 4. Les Marais - La créature de l’arbre creux
- 4. Les Marais - Le portail des Marais
- 5. Dans le monde de Nuri
- 6. Les trois tâches impossibles de la Reine d’Eirutneva
- 7. La pomme du jardin interdit
- 8. La statue de la Reine
- 9. Le portail de la Chambre des Songes
- 10. Le rêve de Geron
- Chapitre 6 – Retour à Andergast
- 1. Le chemin du retour
- 2. Le remède d’annulation des sortilèges
- 3. L’étendard et la charte
- 4. L’Académie de Magie : les retrouvailles
- 5. L’artefact du devin
- 6. Une nouvelle destination
- Chapitre 7 - Le Pic du Grand Corbeau
- 1. L’autel sacrificiel
- 2. Vers la joueuse de harpe
- 3. La libération de Nuri