Soluce L'Oeil Noir : Les Chaînes De Satinav : 2. Le remède d’annulation des sortilèges
Soluce L'Oeil Noir : Les Chaînes De Satinav : 2. Le remède d’annulation des sortilèges
2. Le remède d’annulation des sortilèges
Parler à Olgierd. Epuiser le dialogue : il a tué Ulfried. Gagner sa confiance et prétendre ne pas être un porte-malheur, essayer de nier sa faute et prétendre qu'il a été ensorcelé. Lui demander la fourche. Récupérer également la cruche à côté de lui.
Entrer chez Gwinnling. Examiner le portrait des parents à gauche et les fientes dans la cage suspendue ; les prendre ce qui permet à Geron de trouver un œuf de colombe. Ouvrir la malle : examiner le pourpoint vert et le fil et les aiguilles à côté : prendre l'ensemble. Monter : examiner le trépied : il est bien là où il est ; ramasser les morceaux de verre. Utiliser le pouvoir réparateur pour reconstituer la bouilloire. Examiner l'herbier de Gwinnling : le prendre. L'utiliser systématiquement pour identifier les plantes ramassées. Examiner le dessin : quelque chose est écrit mais les caractères sont trop petits pour être lus.
Examiner les tiroirs du meuble à gauche de la fenêtre : celui de droite est vide et celui de gauche coincé. Ouvrir le tiroir de droite et utiliser le couteau sur lui pour en retirer le fond ; examiner le papier (recette) : c'est le remède de Gwinnling contre le sortilège des corbeaux ; Geron en prend connaissance automatiquement.
Descendre et sortir.
Partir à droite. Examiner l'étagère à plante d'Hilda couverte d'une bâche. Ouvrir celle-ci avec le couteau, déplacer la cuvette et prendre la racine.
Dans l'inventaire, l'identifier avec l'herbier : c'est une racine de yoruga. Regarder le cadavre d'Ulfried. Se rendre à l'Académie à droite du cadavre.
Examiner la guérite. Lui parler. Mauvaise nouvelle : l'accès de l'Académie est réservé aux personnes ayant une autorisation. Bonne nouvelle : Jacomo y est encore. Seulement quelqu'un comme Geron ne peut y entrer qu'avec une charte royale.
Retour chez Gwinnling. Allumer la lampe à huile et placer la bouilloire sur le trépied. Y mettre la mandragore, le lichen, le glaçon, l'œuf et la racine. Récupérer le remède d'annulation des sortilèges.
Sommaire
- Chapitre 1 - Andergast
- 1. Le défi des feuilles de chêne - L’agression
- 1. Le défi des feuilles de chêne - La feuille de chêne d’Olgierd
- 1. Le défi des feuilles de chêne - La quatrième feuille de cuivre
- 1. Le défi des feuilles de chêne - L’entretien avec le Roi
- 2. Les corbeaux
- 3. La fée Nuri - La mission de Gwinnling
- 3. La fée Nuri - Une fée réticente
- 3. La fée - L’amulette de Nuri
- 3. La fée Nuri- Une fée innocente
- Chapitre 2 – Le campement d’Isida
- 1. La roue brisée
- 2. Les créatures maléfiques
- Chapitre 3 – Les Montagnes Thasch
- 1. Le chevalier Wrathling
- 2. La fausse alerte
- 3. Le marchandage
- 4. La barbe bleue du nain Gram
- Chapitre 4 – La Barrière de Sang
- 1. Les Orcs de Zholochai
- 2. Le signe du dieu Tairach
- 3. Le lutin du Lac Rouge
- 3. Bis - La caverne du chercheur
- 4. Le spécialiste des fées Jacomo Nauta
- 5. De nouvelles perspectives
- 6. Le prisonnier du moulin
- 6. Bis - Un piège pour créatures maléfiques
- 6. Ter - La lassitude de Nuri
- Chapitre 5 – Le port d’Enqui
- 1. Un message pour l’Honnête Harm
- 1. Bis - L’eau de cauchemar
- 2. Le prisme - Les trois questions du matelot
- 2. Le prisme - La clé du coffre du capitaine
- 2. Le prisme - La récupération du prisme
- 3. Les marais - le campement abandonné des coupeurs de bourbe
- 4. Les marais - l’arbre creux
- 4. Les Marais - La créature de l’arbre creux
- 4. Les Marais - Le portail des Marais
- 5. Dans le monde de Nuri
- 6. Les trois tâches impossibles de la Reine d’Eirutneva
- 7. La pomme du jardin interdit
- 8. La statue de la Reine
- 9. Le portail de la Chambre des Songes
- 10. Le rêve de Geron
- Chapitre 6 – Retour à Andergast
- 1. Le chemin du retour
- 2. Le remède d’annulation des sortilèges
- 3. L’étendard et la charte
- 4. L’Académie de Magie : les retrouvailles
- 5. L’artefact du devin
- 6. Une nouvelle destination
- Chapitre 7 - Le Pic du Grand Corbeau
- 1. L’autel sacrificiel
- 2. Vers la joueuse de harpe
- 3. La libération de Nuri