Soluce Magrunner : 28. Carrefour
Soluce Magrunner : 28. Carrefour
Faites s'élever la face supérieure du cube géant puis déplacez à l'aide de Newton les deux plateformes sur les rails horizontaux de façon à pouvoir rejoindre la zone avec les piliers. Utilisez la plateforme élévatrice pour rejoindre un terminal informatique isolé à activer et récupérer un cube. Redescendez avec ce dernier et placez-le sur la plaque de projection. Désactivez tous les champs de force pouvant vous perturber dans la pièce, à l'exception de la face supérieure du cube géant qu'il faut garder sortie. Colorez la plaque de projection de la même façon que ladite face haute du cube géant afin d'avoir assez d'élan pour atteindre la sortie.
Découvrez la solution intégrale de cette énigme dans la vidéo ci-dessous.
Sommaire
- Première Partie
- 1. Cube basique
- 2. Saut basique
- 3. Plateforme basique
- 4. Cube intermédiaire
- 5. Intégration basique
- 6. Plateforme intermédiaire
- 7. Plateforme avancée
- 8. Test de plateforme
- 9. Fusion basique
- 10. Intégration intermédiaire
- Deuxième Partie
- 11. Saut intermédiaire
- 12. Interruption de signal
- 13. Déconnexion
- 14. Labo secret
- 15. Captif
- 16. Ceux des profondeurs
- 17. Reconnaissance de formes
- 18. Reflet
- 19. De rouille et d’eau
- 20. L’envers du décor
- 21. Amélioration
- 22. Tir en aveugle
- 23. Feu allié
- 24. Surrégime
- 25. Rupture
- 26. Intersection
- 27. Arène
- 28. Carrefour
- 29. Ténèbres
- 30. Remise à plat
- Troisième partie
- 31. L’étranger
- 32. Gruckezber Continuum
- 33. L’au-delà
- 34. Orbite basse
- 35. Portail de Mi-Go
- 36. Les damnés
- 37. Mille chevreaux
- 38. Larve stellaire
- 39. L’éveil de Cthulhu