Soluce The Next BIG Thing : Objectif 1. Découvrir ce qui est arrivé à Liz.
Soluce The Next BIG Thing : Objectif 1. Découvrir ce qui est arrivé à Liz.
Objectif 1. Découvrir ce qui est arrivé à Liz.
Liz s'est rendue vers l'entrepôt puis black out. Dan est délégué pour la retrouver.
Dans la réserve, examiner les journaux, le sofa, la chaudière. A gauche de celle-ci, regarder la ceinture sur le sol et la prendre ; regarder encore PLV et sortir.
Regarder et ramasser les bombes de peinture. Aller à gauche vers le manoir. En sortant, Dan trouve El Chupacabras endormi. Examiner son charango géant et le prendre. L'examiner dans l'inventaire pour en extraire une salière en forme de cactus et un citron. Examiner la porte à gauche : c'est celle de l'atelier du robot Phil. Essayer de prendre la griffe du Chupacabras : elle résiste à Dan. S'arrêter à la niche pour caresser Tobby. Se diriger vers la voiture ; prendre la batte posée sur le siège et le tire-bouchon planté dans l'herbe.
Revenir à la porte de l'atelier de Phil et utiliser la batte sur la griffe pour la récupérer.
Partir sur la droite en direction de la jetée.
Essayer de prendre la corde fixée à la barrière : Dan s'y refuse ; utiliser la griffe pour faire entrer la corde dans l'inventaire. Revenir vers le manoir de FitzRandolph et utiliser la ceinture de Liz sur la niche de Tobby III. Celui-ci conduit Dan à une grille dans la réserve. Utiliser la corde sur la trappe ouverte. Dan descend et retrouve le dictaphone de Liz. Il écoute la conversation : elle aide Immaterial Man à dissimuler Big Albert mais se fait surprendre par ... le réfrigérateur (voir réplique au chapitre 1).
Sommaire
- Page 1
- Tableau des objectifs
- Objectif principal : pénétrer dans le bureau de FitzRandolph
- Objectif annexe 1. Liz doit convaincre Dan d’éloigner Fitz du hall.
- Objectif annexe 2. Liz décide de convaincre Edgar qu’il peut devenir Vulkan Flash.
- Objectif annexe 3. Liz doit convaincre Jimmy Love de lui ouvrir la porte du bureau.
- Objectif 4 : Lire la note de Big Albert.
- Page 2
- Tableau des objectifs
- Objectif 1. Découvrir ce qui est arrivé à Liz.
- Objectif 2. Infiltrer le temple de l’Eternelle Illusion de la prêtresse Krom-Ha.
- Objectif 3. Convaincre le professeur Fly que Dan est le cobaye parfait.
- Objectif annexe 4. Avoir une espérance de vie minimale.
- Objectif annexe 5. Passer le test psychologique d’accablement moral.
- Objectif annexe 6. Etre socialement dispensable.
- Objectif 7. Placer la cabine de télétransport dans le temple.
- Page 3
- Tableau des objectifs
- Objectif 1. Obtenir le pendentif de Krom-Ha.
- Objectif 2. Fournir huit hiéroglyphes à l’Oracle des Ombres.
- Objectif annexe 3. Piger le truc de la momie truquée.
- Objectif 4. Maîtriser la syntaxe égyptienne.
- Objectif 6. Télétransporter Big Albert vers le labo de Fly.
- Page 4
- Tableau des objectifs
- Objectif 1. Neutraliser FitzRandolph.
- Objectif annexe 2. Guérir Adrian de sa phobie du froid.
- Objectif annexe 3. Aider un pauvre animal agité.
- Objectif annexe 4. Toujours guérir Adrian de sa phobie du froid.
- Objectif 5. Voler le cerveau de Big Albert.
- Objectif 6. S’enfuir du zeppelin.
- Page 5
- Tableau des objectifs
- Objectif 1. S’échapper avant que Zelssius ne revienne avec la puce. (Dan)
- Objectif 2. Surmonter la honte. (Liz)
- Objectif annexe 3. Raconter cinq scènes ébouriffantes à Queenie. (Liz)
- Objectif annexe 4. Faire quelque chose pour Spencer McDundee. (Liz)
- Objectif 5. Confronter la peur.
- Objectif 6. Trouver son vœu le plus cher.
- Page 6
- Tableau des objectifs
- Objectif 1. Tenir FitzRandolph à l’écart du laboratoire. (Dan)
- Objectif 2. Trouver les composants de l’extracteur de puce. (Dan)
- Objectif 3. Libérer l’autre Liz de l’emprise de FitzRandolph. (Liz)
- Objectif 4. Obtenir l’aide d’Anne-Marie. (Liz)
- Objectif 5. Réussir le test du lancer de couteau. (Liz)
- Objectif 6. Franchir la ligne qui sépare les hommes des héros. (Dan)
- Objectif 7. Préparer l’échange des films. (Dan)