Soluce The Next BIG Thing : Objectif annexe 4. Faire quelque chose pour Spencer McDundee. (Liz)
Soluce The Next BIG Thing : Objectif annexe 4. Faire quelque chose pour Spencer McDundee. (Liz)
Objectif annexe 4. Faire quelque chose pour Spencer McDundee. (Liz)
Epuiser le dialogue : Spencer n'y met aucune bonne volonté. Regarder le mobile, la baignoire, les robinets : si celui de droite manque, celui de gauche fonctionne. Regarder la pomme de douche : la prendre. L'utiliser sur Spencer.
Etage 80 : Liz se retrouve en face d'elle-même séparée par une vitre. Examiner le cactus : Liz récupère le badge et a un second souvenir. Examiner les paquets : Liz se souvient du contenu de chacun d'entre eux (mais cela ne mène à rien !). Examiner le bureau : récupérer le carnet : Liz a un troisième souvenir.
Reprendre l'ascenseur. Utiliser le bouton bleu sur un emplacement vide. Liz est au 73ème étage. Dans la salle de bal, elle retrouve Armando le robot majordome et maître de cérémonie, et l'orchestre (vase de fleurs). Elle danserait volontiers mais Armando exige un carnet de bal. En l'interrogeant, il lui apprend qu'elle pourrait en trouver un en milieu humide. Regarder la pendule. S'approcher du vase : aller lui parler pour lui demander de jouer un morceau. Regarder et ramasser la flasque de Dan Murray devant le comptoir. Nouveau souvenir de Liz. Examiner le cornet de glace : prendre l'ours en peluche qui s'y trouve. Nouveau souvenir. Examiner le bar et sur sa droite, récupérer le presse-agrumes.
Rejoindre le 11ème étage. Donner le casque à Queenie, puis les autres objets proustiens : le badge, le calepin, la flasque et l'ours en peluche. L'objectif 3 est atteint ; cependant Queenie manque de rouge ininflammable.
Reprendre l'ascenseur. Utiliser le bouton vert sur un emplacement vide.
Etage 5 : Regarder le crocodile ; Liz refuse d'entrer dans sa gueule. Examiner les caisses de perruches de Malaisie, l'arbre à cartes (carnetier) (bas et haut), l'extincteur. Utiliser le presse-agrumes sur l'extincteur pour obtenir de la peinture rouge et la pomme de douche sur la partie haute de l'arbre.
Etage 11 puis automatiquement 14 : Donner la peinture rouge à Queenie. Les deux sœurs se retrouvent au 14ème étage où Queenie a remis sa tête sur ses épaules à Spencer qui donne la combinaison du coffre. L'objectif 4 est atteint.
Sommaire
- Page 1
- Tableau des objectifs
- Objectif principal : pénétrer dans le bureau de FitzRandolph
- Objectif annexe 1. Liz doit convaincre Dan d’éloigner Fitz du hall.
- Objectif annexe 2. Liz décide de convaincre Edgar qu’il peut devenir Vulkan Flash.
- Objectif annexe 3. Liz doit convaincre Jimmy Love de lui ouvrir la porte du bureau.
- Objectif 4 : Lire la note de Big Albert.
- Page 2
- Tableau des objectifs
- Objectif 1. Découvrir ce qui est arrivé à Liz.
- Objectif 2. Infiltrer le temple de l’Eternelle Illusion de la prêtresse Krom-Ha.
- Objectif 3. Convaincre le professeur Fly que Dan est le cobaye parfait.
- Objectif annexe 4. Avoir une espérance de vie minimale.
- Objectif annexe 5. Passer le test psychologique d’accablement moral.
- Objectif annexe 6. Etre socialement dispensable.
- Objectif 7. Placer la cabine de télétransport dans le temple.
- Page 3
- Tableau des objectifs
- Objectif 1. Obtenir le pendentif de Krom-Ha.
- Objectif 2. Fournir huit hiéroglyphes à l’Oracle des Ombres.
- Objectif annexe 3. Piger le truc de la momie truquée.
- Objectif 4. Maîtriser la syntaxe égyptienne.
- Objectif 6. Télétransporter Big Albert vers le labo de Fly.
- Page 4
- Tableau des objectifs
- Objectif 1. Neutraliser FitzRandolph.
- Objectif annexe 2. Guérir Adrian de sa phobie du froid.
- Objectif annexe 3. Aider un pauvre animal agité.
- Objectif annexe 4. Toujours guérir Adrian de sa phobie du froid.
- Objectif 5. Voler le cerveau de Big Albert.
- Objectif 6. S’enfuir du zeppelin.
- Page 5
- Tableau des objectifs
- Objectif 1. S’échapper avant que Zelssius ne revienne avec la puce. (Dan)
- Objectif 2. Surmonter la honte. (Liz)
- Objectif annexe 3. Raconter cinq scènes ébouriffantes à Queenie. (Liz)
- Objectif annexe 4. Faire quelque chose pour Spencer McDundee. (Liz)
- Objectif 5. Confronter la peur.
- Objectif 6. Trouver son vœu le plus cher.
- Page 6
- Tableau des objectifs
- Objectif 1. Tenir FitzRandolph à l’écart du laboratoire. (Dan)
- Objectif 2. Trouver les composants de l’extracteur de puce. (Dan)
- Objectif 3. Libérer l’autre Liz de l’emprise de FitzRandolph. (Liz)
- Objectif 4. Obtenir l’aide d’Anne-Marie. (Liz)
- Objectif 5. Réussir le test du lancer de couteau. (Liz)
- Objectif 6. Franchir la ligne qui sépare les hommes des héros. (Dan)
- Objectif 7. Préparer l’échange des films. (Dan)