Soluce The Next BIG Thing : Objectif 7. Placer la cabine de télétransport dans le temple.
Soluce The Next BIG Thing : Objectif 7. Placer la cabine de télétransport dans le temple.
Objectif 7. Placer la cabine de télétransport dans le temple.
Faire redescendre sur terre le professeur et le provoquer en lui disant que de la télétransportation sur 5 mètres reste du travail d'amateur. Il accepte de confier une cabine à Dan pour que celui-ci l'installe dans la réserve du manoir. Le Poète se charge du transport. Utiliser les bombes de peinture sur la cabine pour la transformer en sarcophage de télétransport. Remonter et dire à Ellison Edgar qu'il y a un sarcophage dans la réserve.
L'objectif 2 est atteint.
Sommaire
- Page 1
- Tableau des objectifs
- Objectif principal : pénétrer dans le bureau de FitzRandolph
- Objectif annexe 1. Liz doit convaincre Dan d’éloigner Fitz du hall.
- Objectif annexe 2. Liz décide de convaincre Edgar qu’il peut devenir Vulkan Flash.
- Objectif annexe 3. Liz doit convaincre Jimmy Love de lui ouvrir la porte du bureau.
- Objectif 4 : Lire la note de Big Albert.
- Page 2
- Tableau des objectifs
- Objectif 1. Découvrir ce qui est arrivé à Liz.
- Objectif 2. Infiltrer le temple de l’Eternelle Illusion de la prêtresse Krom-Ha.
- Objectif 3. Convaincre le professeur Fly que Dan est le cobaye parfait.
- Objectif annexe 4. Avoir une espérance de vie minimale.
- Objectif annexe 5. Passer le test psychologique d’accablement moral.
- Objectif annexe 6. Etre socialement dispensable.
- Objectif 7. Placer la cabine de télétransport dans le temple.
- Page 3
- Tableau des objectifs
- Objectif 1. Obtenir le pendentif de Krom-Ha.
- Objectif 2. Fournir huit hiéroglyphes à l’Oracle des Ombres.
- Objectif annexe 3. Piger le truc de la momie truquée.
- Objectif 4. Maîtriser la syntaxe égyptienne.
- Objectif 6. Télétransporter Big Albert vers le labo de Fly.
- Page 4
- Tableau des objectifs
- Objectif 1. Neutraliser FitzRandolph.
- Objectif annexe 2. Guérir Adrian de sa phobie du froid.
- Objectif annexe 3. Aider un pauvre animal agité.
- Objectif annexe 4. Toujours guérir Adrian de sa phobie du froid.
- Objectif 5. Voler le cerveau de Big Albert.
- Objectif 6. S’enfuir du zeppelin.
- Page 5
- Tableau des objectifs
- Objectif 1. S’échapper avant que Zelssius ne revienne avec la puce. (Dan)
- Objectif 2. Surmonter la honte. (Liz)
- Objectif annexe 3. Raconter cinq scènes ébouriffantes à Queenie. (Liz)
- Objectif annexe 4. Faire quelque chose pour Spencer McDundee. (Liz)
- Objectif 5. Confronter la peur.
- Objectif 6. Trouver son vœu le plus cher.
- Page 6
- Tableau des objectifs
- Objectif 1. Tenir FitzRandolph à l’écart du laboratoire. (Dan)
- Objectif 2. Trouver les composants de l’extracteur de puce. (Dan)
- Objectif 3. Libérer l’autre Liz de l’emprise de FitzRandolph. (Liz)
- Objectif 4. Obtenir l’aide d’Anne-Marie. (Liz)
- Objectif 5. Réussir le test du lancer de couteau. (Liz)
- Objectif 6. Franchir la ligne qui sépare les hommes des héros. (Dan)
- Objectif 7. Préparer l’échange des films. (Dan)