Soluce Two Worlds 2 : Badaboum !
Soluce Two Worlds 2 : Badaboum !
Veuillez noter qu'il vous faudra la compétence Pièges au niveau 8 au minimum pour utiliser ces objets.
Allez les récupérer dans une tombe au cimetière de New Ashos, au Nord-Est de la ville comme indiqué sur votre carte.
(image 338)
Ensuite, vous devrez vous rendre à un édifice très au Nord de New Ashos, surveillé par trois gardes. C'est sur eux que vous testerez les bombes.
Ils ont chacun des parcours bien précis.
Le premier fait une ronde plutôt grande. Il surveille le chemin à l'extérieur de la propriété. Par conséquent vous n'aurez aucun mal à poser la bombe sur son passage avant qu'il ne revienne. Allez vous mettre à l'abri et admirez le résultat.
(image 339)
Le deuxième effectue un parcours plus restreint. Observez bien son chemin afin de déterminer le meilleur moment pour poser la bombe. Placez-la juste avant l'entrée de la propriété lorsqu'il s'éloigne brièvement.
Quant au troisième et dernier garde, il se déplace très peu, et vous devrez avoir un timing parfait pour l'avoir sans vous faire repérer.
Remarque : vous n'êtes pas tenu de tuer les gardes sans vous faire repérer. L'essentiel est de les tuer avec les « Bombes d'enfer ». Par conséquent vous pouvez poser votre bombe à un endroit qui vous semble approprié, puis attirer le garde à cet endroit. Cela peut être plus simple, notamment pour le dernier.
Une fois les trois gardes réduits au silence, vous pourrez récupérer votre récompense dans le coffre près de Des Mon.
Sommaire
- Quête Principale
- Conseils préalables
- Prologue : Evasion
- Evasion
- Le sauvetage
- Sortie des donjons
- La Prophète
- Dar Pha
- Un lieu de résidence
- Sokaris
- Trouver Ghortarius
- Le Téléport endommagé
- La Tower of Fangs
- CHAPITRE I : Erimos, Désert
- Aller à Hatmandor
- Porte du désert
- Incognito
- L'escorte
- Le colis
- La Livraison
- La mission d'élimination
- Le capitaine
- La malédiction de Gorlag
- Anciennes Blessures
- Le Maître de la Guilde des Mages
- L'antre de la bête
- L'armée de cristaux
- Chemin de la Tour
- La Tower of Fangs
- La prophète
- Les straces de Gandohar
- CHAPITRE II – Passé Présent
- « Mon nom est David… »
- Un lieu dans la forêt
- Sarius l’étudiant
- Nuit de mâles
- Angie l’étudiante
- L’essai d’Angie
- Dr Annaya
- Professeur Rhodeus
- David et le docteur
- Docteur ou madame ?
- Esprits Monstrueux
- Dr. Lavarius
- Du sang pour une pierre
- Dans la gueule du Lion
- Sammy le taureau
- Le spécialiste
- Membre avec carte
- Video Ergo Sum
- Ombres du passé
- Sur la route des Marécages
- CHAPITRE III : Le Malheur de Tir Geal
- Dans le marais
- Première rencontre
- Le prêtre
- Le prêtre et l’amulette
- L’amulette d’Aidan
- Culainn, le forgeron
- Le sauvetage
- Crow’s Puddle
- La flèche engloutie
- La crypte maudite
- La créature du cimetière
- L’amulette de la créature
- Chasse à la sorcière
- Le vieux sort
- Le jardin de Nalia
- Les parchemins de Garadel
- Sur les traces d’Aidan / Le chasseur perdu
- La sorcière
- Le retour
- Le démon
- Le retour de Nalia
- La survie d’Aidan
- Le cœur du démon
- CHAPITRE IV – Les pièces se mettent en place
- Quoiqu’il en coûte
- Epilogue
- Quêtes Annexes
- ALSORNA
- Les pierres Runiques
- L'épave
- La vengeance / Le remboursement
- Cauchemar d’Orc
- Les collections de Nortar
- L’arc de Nortar
- BAYAN
- Tête égarée
- Passage forgé
- Encrier du scribe
- Passage de contrebandier
- Pratique vétérinaire
- Famine
- Cérémonie d'initiation
- Rustler's Run
- Sécheresse
- Donation pour accro
- Tombe de l'archiprêtre Narmer
- Tombe de l'archiprêtre Aha
- Tombe de l'archiprêtre Raneb
- Tombe de l'archiprêtre Qaa
- Tombe l'archiprêtre Userkaf
- Tombe de l'archiprêtre Huni
- Tombe de l'archiprêtre Den
- Tombe de l’archiprêtre Sahura
- Tombe de l’archiprêtre Unas
- Tombe de l’archiprêtre Teti
- Oeufs de termites
- Jade's Marathon
- Nouvelle maison de la savane
- Outils disparus / Piques manquantes :
- HATMANDOR
- Douce vengeance
- Informateur de Valarin – l'identité de Mirage
- Informateur de Valarin – les meurtres
- L'investigation des meurtres
- Ecailles de Dragon
- Livraison Impériale
- Un ami dans le besoin
- Le Troisième Homme
- La Larme de Maliel
- La Transaction
- Le traître
- La revanche de Mirrd
- Temple profané
- Investissement dans une usine
- Une usine en pleine expansion
- Une nouvelle usine
- Rage de Cristal
- Potion aux plantes
- Quartier général des graines
- Tante malade
- La main de la justice
- NEW ASHOS
- Un livre à nul autre pareil
- Un pour les livres
- Timmy le retors
- Bac à papiers
- Influence diabolique
- Le problème de Georges
- Une bouteille millésimée
- Le Vengeur
- La main de la justice
- M. Lexington
- Les racketteurs
- M. Lexington (2e partie)
- Le Candidat
- Un ticket pour la plage
- La chasse
- Une dernière chance
- La récompense de Lexington
- Une prière pour le mort
- L’amoureux disparu
- La trahison
- Une petite amie typique
- Le quatuor d’excités
- Besoins non satisfaits
- Parapluies très spéciaux
- Nouvelle maison à Ashos
- LES ABÎMES
- L’esprit agité
- Le trophée
- Travail d’amour perdu
- Partenaire perdu
- Peintre de magie
- Dernière croisade
- TIR GEAL
- Les chroniques
- La chronique – Vol. II
- Or disparu
- L’appel de Samara / Le collier de la veuve / Voler le collier / Collier maudit
- Forgeron fou / Sauvetage du forgeron
- GUILDE DES GUERRIERS
- Le Paindome
- Le Champion de l’arène Paindome
- Enterrement interrompu
- Liens du sang
- Chasse
- Sang Maudit
- Contrat pour la gloire
- Garçons de plage
- Joueur de flûte d’Ashos
- Parc aux reptiles
- Le hameau
- Les sept frères
- Dompteur d’insectes
- GUILDE DES VOLEURS
- Droit de passages des fantômes
- Rachat
- Des invités indésirables
- Bijoux de famille
- Des gardes insistants
- Badaboum !
- La tête d’Aquila
- Exécution
- Salle d’entraînement
- GUILDE DES MAGES
- Un animal de compagnie spécial
- Palmeraie
- Un danger inattendu
- Plumes d’autruche
- Le Mage renvoyé
- Obsession
- Horloge de la mort
- Carrière scientifique
- Bourse scientifique
- Télépathe
- Les coffres du frère
- Baguette magique en os
- GUILDE DES NECROMANCIENS
- Une vie de chien
- Nouveaux vêtements
- Squelette en décomposition
- Bougies noires
- Une histoire de parapluie
- Thé à Ashos
- Collage de cervelles
- Le grimoire d’Elah
- Remplir les puits
- Rituel interrompu
- GUILDE DES MARCHANDS
- Cadavre volé
- Eviscérer des créatures
- Diète Nutritive
- Tanière de l’araignée
- Marché noir
- Jardinage
- La Gargouilleuse
- Plaisir de trésor
- Vécu personnel
- L’atelier du père
- Ce qu’il en reste