Soluce Two Worlds 2 : Le sauvetage
Soluce Two Worlds 2 : Le sauvetage
Très vite vous croiserez un Grom. Faufilez-vous derrière lui en toute discrétion et assassinez-le.
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Faites de même avec les deux suivants (un peu plus proche, soyez bien discrets), puis empruntez le téléport au bout du chemin.
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Vous arriverez au camp Orc et avertirez Rogdor de la situation. Suivez-le ensuite afin de créer une diversion.
Il vous enverra affronter un premier Grom. Parez ces attaques puis attaquez dès que son enchainement est fini.
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Faites de même avec un second puis traversez le précipice en vous aidant du mode furtif. Débarrassez-vous d'un nouvel ennemi, allez au bout du chemin, et approchez-vous du tronc d'arbre pour lui faire dévaler la pente.
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Retournez au camp orc. Sur le chemin du retour, Nortar vous confiera un arc.
Utilisez-le pour venir à bout des deux Groms qui vous attaquent depuis l'autre côté de la gorge, puis utilisez-le de nouveaux avec 2 flèches simultanément (suivez les instructions à l'écran).
Suivez ensuite Nortar jusqu'au camp.
Vous parlerez alors à Rogdor puis Dar Pha.
A la fin de la scène suivez-la. Vous rencontrerez Ghortarius qui tentera de réparer le pont qui mène à la Prophète, mais en vain. Des Nècres empêchent sa magie de fonctionner. Il vous téléportera dans une grotte, afin de vous débarrassez des Necris qui s'y trouvent.
Avancez et éliminez les 3 Necris présents à l'aide de Boules de feu puis retournez voir Ghortarius. Allez alors vous placer dans le cercle enflammé à l'autre bout du couloir et tuez vos ennemis avec le FireBlast. Vous débloquerez Sortie des donjons .
Sommaire
- Quête Principale
- Conseils préalables
- Prologue : Evasion
- Evasion
- Le sauvetage
- Sortie des donjons
- La Prophète
- Dar Pha
- Un lieu de résidence
- Sokaris
- Trouver Ghortarius
- Le Téléport endommagé
- La Tower of Fangs
- CHAPITRE I : Erimos, Désert
- Aller à Hatmandor
- Porte du désert
- Incognito
- L'escorte
- Le colis
- La Livraison
- La mission d'élimination
- Le capitaine
- La malédiction de Gorlag
- Anciennes Blessures
- Le Maître de la Guilde des Mages
- L'antre de la bête
- L'armée de cristaux
- Chemin de la Tour
- La Tower of Fangs
- La prophète
- Les straces de Gandohar
- CHAPITRE II – Passé Présent
- « Mon nom est David… »
- Un lieu dans la forêt
- Sarius l’étudiant
- Nuit de mâles
- Angie l’étudiante
- L’essai d’Angie
- Dr Annaya
- Professeur Rhodeus
- David et le docteur
- Docteur ou madame ?
- Esprits Monstrueux
- Dr. Lavarius
- Du sang pour une pierre
- Dans la gueule du Lion
- Sammy le taureau
- Le spécialiste
- Membre avec carte
- Video Ergo Sum
- Ombres du passé
- Sur la route des Marécages
- CHAPITRE III : Le Malheur de Tir Geal
- Dans le marais
- Première rencontre
- Le prêtre
- Le prêtre et l’amulette
- L’amulette d’Aidan
- Culainn, le forgeron
- Le sauvetage
- Crow’s Puddle
- La flèche engloutie
- La crypte maudite
- La créature du cimetière
- L’amulette de la créature
- Chasse à la sorcière
- Le vieux sort
- Le jardin de Nalia
- Les parchemins de Garadel
- Sur les traces d’Aidan / Le chasseur perdu
- La sorcière
- Le retour
- Le démon
- Le retour de Nalia
- La survie d’Aidan
- Le cœur du démon
- CHAPITRE IV – Les pièces se mettent en place
- Quoiqu’il en coûte
- Epilogue
- Quêtes Annexes
- ALSORNA
- Les pierres Runiques
- L'épave
- La vengeance / Le remboursement
- Cauchemar d’Orc
- Les collections de Nortar
- L’arc de Nortar
- BAYAN
- Tête égarée
- Passage forgé
- Encrier du scribe
- Passage de contrebandier
- Pratique vétérinaire
- Famine
- Cérémonie d'initiation
- Rustler's Run
- Sécheresse
- Donation pour accro
- Tombe de l'archiprêtre Narmer
- Tombe de l'archiprêtre Aha
- Tombe de l'archiprêtre Raneb
- Tombe de l'archiprêtre Qaa
- Tombe l'archiprêtre Userkaf
- Tombe de l'archiprêtre Huni
- Tombe de l'archiprêtre Den
- Tombe de l’archiprêtre Sahura
- Tombe de l’archiprêtre Unas
- Tombe de l’archiprêtre Teti
- Oeufs de termites
- Jade's Marathon
- Nouvelle maison de la savane
- Outils disparus / Piques manquantes :
- HATMANDOR
- Douce vengeance
- Informateur de Valarin – l'identité de Mirage
- Informateur de Valarin – les meurtres
- L'investigation des meurtres
- Ecailles de Dragon
- Livraison Impériale
- Un ami dans le besoin
- Le Troisième Homme
- La Larme de Maliel
- La Transaction
- Le traître
- La revanche de Mirrd
- Temple profané
- Investissement dans une usine
- Une usine en pleine expansion
- Une nouvelle usine
- Rage de Cristal
- Potion aux plantes
- Quartier général des graines
- Tante malade
- La main de la justice
- NEW ASHOS
- Un livre à nul autre pareil
- Un pour les livres
- Timmy le retors
- Bac à papiers
- Influence diabolique
- Le problème de Georges
- Une bouteille millésimée
- Le Vengeur
- La main de la justice
- M. Lexington
- Les racketteurs
- M. Lexington (2e partie)
- Le Candidat
- Un ticket pour la plage
- La chasse
- Une dernière chance
- La récompense de Lexington
- Une prière pour le mort
- L’amoureux disparu
- La trahison
- Une petite amie typique
- Le quatuor d’excités
- Besoins non satisfaits
- Parapluies très spéciaux
- Nouvelle maison à Ashos
- LES ABÎMES
- L’esprit agité
- Le trophée
- Travail d’amour perdu
- Partenaire perdu
- Peintre de magie
- Dernière croisade
- TIR GEAL
- Les chroniques
- La chronique – Vol. II
- Or disparu
- L’appel de Samara / Le collier de la veuve / Voler le collier / Collier maudit
- Forgeron fou / Sauvetage du forgeron
- GUILDE DES GUERRIERS
- Le Paindome
- Le Champion de l’arène Paindome
- Enterrement interrompu
- Liens du sang
- Chasse
- Sang Maudit
- Contrat pour la gloire
- Garçons de plage
- Joueur de flûte d’Ashos
- Parc aux reptiles
- Le hameau
- Les sept frères
- Dompteur d’insectes
- GUILDE DES VOLEURS
- Droit de passages des fantômes
- Rachat
- Des invités indésirables
- Bijoux de famille
- Des gardes insistants
- Badaboum !
- La tête d’Aquila
- Exécution
- Salle d’entraînement
- GUILDE DES MAGES
- Un animal de compagnie spécial
- Palmeraie
- Un danger inattendu
- Plumes d’autruche
- Le Mage renvoyé
- Obsession
- Horloge de la mort
- Carrière scientifique
- Bourse scientifique
- Télépathe
- Les coffres du frère
- Baguette magique en os
- GUILDE DES NECROMANCIENS
- Une vie de chien
- Nouveaux vêtements
- Squelette en décomposition
- Bougies noires
- Une histoire de parapluie
- Thé à Ashos
- Collage de cervelles
- Le grimoire d’Elah
- Remplir les puits
- Rituel interrompu
- GUILDE DES MARCHANDS
- Cadavre volé
- Eviscérer des créatures
- Diète Nutritive
- Tanière de l’araignée
- Marché noir
- Jardinage
- La Gargouilleuse
- Plaisir de trésor
- Vécu personnel
- L’atelier du père
- Ce qu’il en reste