Soluce Deponia : 7. Contacter Cletus
Soluce Deponia : 7. Contacter Cletus
Mairie
Demander à Lotti où passer un appel radio. Il faut parler à l'opérateur au bureau de poste qui est fermé. Examiner les heures d'ouverture à gauche de Lotti. Il manque seulement les horaires.
Salle de réunion
Avancer dans la salle de réunion. Lotek est endormi sur l'estrade. Lui prendre sa montre et ramasser l'entonnoir. Revenir vers les horaires du bureau de poste et y déposer la montre. Le bureau de poste est maintenant ouvert.
Bureau de poste
Parler au postbot (postier robot). Epuiser le dialogue : les appels radio peuvent se faire à partir de n'importe quel émetteur privé déclaré mais aucun n'est prévu pour les appels longue distance : il n'y en a que 3 : dans le bureau du maire, à la réception de la mairie et dans la station d'urgence. Il y a bien deux émetteurs longue distance : l'un dans la station d'écoute du bureau de poste et l'autre dans la chambre forte, mais ils ne sont pas utilisables par le public.
Les grattements sont produits par les chats de service postal de substitution. Et le postbot adore éclater les bulles du papier bulle d'emballage des petits objets qui ont été mis par erreur dans les réserves d'expédition du niveau 3.
Examiner la chatière de chat de substitution à gauche du comptoir, la radio qui n'a ni micro, ni écouteurs, l'écoutille dans laquelle se trouve un chat dans une roue de hamster, et l'autre écoutille dans laquelle un autre chat lèche les timbres.
Plate-forme de l'opérateur
Monter sur la plate-forme de l'opérateur. Ouvrir le placard : il est vide. Parler au téléphoniste. Il a reçu des appels de Cletus mais la station de radio est réservée au personnel des services postaux. Il refuse de prêter ses écouteurs et indique que le vol des pigeons voyageurs est affecté par les champs magnétiques. Remarquer que les endroits où sont les pigeons sont marqués des mêmes symboles 1, 2 et 3 déjà vus au-dessus de la porte du bureau de poste.
Boutique de Toni
L'interroger à nouveau sur les coupons cadeaux. Ressortir.
Combiner la fléchette et le tranquillisant, puis l'entonnoir pour obtenir une sarbacane. L'utiliser sur la fenêtre ouverte. Entrer récupérer les coupons.
Bureau de poste
Remettre les coupons au robot postier. Un petit colis est validé après avoir été empaqueté et timbré par les chats, puis expédié par un petit pigeon.
Bureau du maire
Utiliser la baguette de sourcier sur l'emblème d'eau : le lit sort ; déplacer l'oreiller et prendre le champ magnétique.
Plate-forme de l'opérateur
Placer le champ magnétique dans le placard. L'utiliser pour obtenir un puzzle. L'objectif est de n'obtenir qu'une seule barrette verte allumée dans la colonne centrale ce qui place le pigeon 1 dans la cabane du 3.
Sommaire
- Introduction
- A - KUVAQ
- 1. Terminer les bagages
- 2. Préparer la capsule
- 3. Le centre de tri
- 4. Retour en ville
- 5. Un café pour Goal
- 5. Un café pour Goal (2)
- 6. Donner le café à Goal
- 7. Contacter Cletus
- 7. Contacter Cletus (2)
- 8. Retrouver Goal
- B - LA MINE
- 1. Réparer le motomine
- 2. Réparer l’aiguillage
- 3. Charger Goal
- 4. Sortir des galeries
- C – LE RENDEZ-VOUS AVEC CLETUS
- 1. Monter sur la plateforme
- 1. Monter sur la plateforme (2)
- 2. Les motivations de Cletus
- 3. A la recherche de Goal
- 4. Nettoyer la cartouche de Goal
- 5. Mettre en œuvre le plan de Rufus
- 6. Epilogue