Soluce Deponia : 5. Un café pour Goal (2)
Soluce Deponia : 5. Un café pour Goal (2)
Ruelle
Entrer dans la ruelle et parler avec Hannek. Il faut remettre les aimants de mise à feu. Placer les aimants sur le dispositif à l'endroit correspondant à la forme de casque des trois hommes de la file d'attente de la mairie.
Utiliser l'alarme d'explosion.
Mairie
Les prétendants sont partis. Ramasser le numéro d'attente portant le numéro 63. Wenzel sort du bureau du maire et Lotti invite le 63 à y entrer.
Bureau du maire
Lotek sort du tiroir où il dort. Il apprend à Rufus que son père manipulait le champ magnétique. L'interroger sur ce sujet puis sur Goal, mais l'audition est terminée.
Examiner le globe : prendre le verre et regarder le trou de serrure.
Examiner l'emblème d'eau sur le bureau : utiliser la baguette de sourcier. Récupérer la clé dans le tiroir. L'utiliser sur la serrure du globe. Le placard mural s'ouvre : prendre la bouteille d'alcool.
Examiner le téléscripteur. L'utiliser.
Examiner et utiliser l'interphone et la sonnette sur le bureau puis sortir.
Ruelle
Parler à Hannek pour lui demander ce que font ses hommes maintenant. Rufus apprend que celui-ci possède un trousseau de clés de véhicules. Rufus lui demande sa clé. Répondre : Gros Nounours, rose, j'adore le ballet correspondant aux informations recueillies en découvrant ce que le pare-brise encrassé du camion dissimulait. La clé est dans l'inventaire.
Porte de la ville
Ouvrir la portière du camion. Pousser le levier. Ouvrir le capot. Examiner la batterie. Utiliser la roulette de dentiste. Récupérer l'acide dans le verre. Dans l'inventaire combiner, la seringue, l'acide et l'alcool. Rufus dispose maintenant de l'eau claire, revivifiante et énergétique.
Bar de Lonzo
Mettre le café dans le tiroir de remplissage de la machine et l'eau dans le réservoir. Cinématique : la machine fait sauter les plombs. La lumière revenue, Rufus récupère l'espresso.
Sommaire
- Introduction
- A - KUVAQ
- 1. Terminer les bagages
- 2. Préparer la capsule
- 3. Le centre de tri
- 4. Retour en ville
- 5. Un café pour Goal
- 5. Un café pour Goal (2)
- 6. Donner le café à Goal
- 7. Contacter Cletus
- 7. Contacter Cletus (2)
- 8. Retrouver Goal
- B - LA MINE
- 1. Réparer le motomine
- 2. Réparer l’aiguillage
- 3. Charger Goal
- 4. Sortir des galeries
- C – LE RENDEZ-VOUS AVEC CLETUS
- 1. Monter sur la plateforme
- 1. Monter sur la plateforme (2)
- 2. Les motivations de Cletus
- 3. A la recherche de Goal
- 4. Nettoyer la cartouche de Goal
- 5. Mettre en œuvre le plan de Rufus
- 6. Epilogue